¡Tercer parche de S.T.A.L.K.E.R. 2: Hear of Chornobyl!
- Categoría: Noticias
- 03 Diciembre 2024
- Dade
El equipo de S.T.A.L.K.E.R. 2 sigue a toda máquina para estabilizar La Zona, con un tercer parche en menos de una semana desde el lanzamiento de la primera oleada de ajustes y resoluciones de errores.
El parche 1.0.3 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sigue en la línea de los anteriores, corrigiendo errores técnicos importantes, fallos en las misiones y escuchando los comentarios de la Comunidad.
Fallos y fugas de memoria
- Múltiples correcciones de ACCESS_VIOLATION_ERROR.
- Múltiples correcciones de fallos LowLevelFatalError.
Ajustes en los controles
De acuerdo con vuestros comentarios, hemos ajustado los siguientes parámetros/valores para reducir el retardo en la entrada de teclado+ratón:
- Suavizado del ratón desactivado por defecto.
- La aceleración del ratón está desactivada por defecto.
Además, los valores por defecto de la sensibilidad del ratón se han actualizado para permitir una experiencia predecible por defecto para nuestros jugadores con los nuevos valores de dos parámetros que se mencionan a continuación:
- Sensibilidad de la cámara: 25%.
- Sensibilidad de puntería: 15%.
Misiones principales y secundarias
- Se ha solucionado un problema con los monolithianos que podían perseguir al jugador fuera del laboratorio X-5 durante la misión En busca de la gloria pasada.
- Arreglado un problema por el que los NPCs Hamster y Ricochet morían tras intentar entrar en un edificio durante la misión Al límite.
- Se ha corregido un problema con el gato Bayun, que podía desaparecer antes de que el jugador consiguiera un collar durante la misión En el nombre de la ciencia.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía bloquearse durante la misión Relaciones peligrosas.
- Se ha corregido el problema por el que Roosevelt se volvía hostil al ver que un jugador entraba sigilosamente en el economato durante la misión El rey de la colina.
- Se ha corregido un problema por el que Sava desaparecía delante del jugador tras el diálogo en el búnker durante la misión Una pesada carga.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ desaparecían cuando el jugador terminaba con éxito la misión Leyendas de la zona.
IA
- Se ha corregido un problema por el que los cuerpos de los mutantes se estiraban tras recibir un disparo de un arma automática.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los PNJ bloquearan las puertas durante la misión Regreso al escorial.
Equilibrio
- Arreglado un problema por el que Sidorovich no vendía ciertos tipos de munición.
Guardados
- Arreglado un problema con la pérdida de partidas guardadas después de reiniciar el PC/Xbox.
Comentarios
Salu222
LeT tHe BoDiEs It ThE fLoOr