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Juego táctico inspirado en STALKER

  • El 18 de Noviembre, en la estación Dinskaya, en la región de Krasnodar, un grupo de entusiastas, apoyado por La Casa de la Juventud local, ha llevado a cabo un juego de rol táctico "Stalker". Por un día, la Estación Central se convirtió en la Zona de Exclusión.

    Más adelante, en Leer Más..., todos los detalles sobre el desarrollo de este juego. 

    El objetivo del juego era cumplir tantas misiones y encontrar tantos secretos como fuera posible y obtener el rango de Stalker Maestro. Para completar estas misiones, en ocasiones se jugaría solos y en otras en grupo, se recurriría al comercio, y por último, se realizaríann diversas tareas que los organizadores van encomendando. En el juego estuvieron presentes monstruos, zonas infectadas, el bar "Los 100 Rads", artefactos y otros mitos conocidos por el juego. Todos los participantes han recibido desde el inicio del juego la autorización y la equipación, que incluía una mochila con multitud de compartimientos. Los organizadores, considerados como veteranos, se vistieron con el uniforme de un auténtico Stalker: camuflaje, botas, equipamiento militar, etc.

    El juego se dividió en dos partes: una de búsqueda y otra de campaña. La primera parte consistió en una serie de misiones breves: encontrar a un Stalker, un objeto, cumplir un encargo, etc. Cumpliendo estas misiones, los concursantes acumulaban puntos y se acostumbraban a la esencia del juego: correr sin parar entre los personajes clave y buscar objetos.

    La campaña consistía en una serie de misiones más largas. Normalmente el Tabernero encargaba una tarea para encontrar un objeto que él necesitaba y que, casi siempre, se hallaba en el poder de algún stalker veterano. El participante recibía instrucciones de donde buscar al veterano en cuestión y partía en su búsqueda. Una vez lo encontraba, éste le pedía que hiciera algo a cambio del objeto que le interesaba. Se le exigían así dos misiones más, una de las cuales consistía en encontrar a otro stalker veterano (que podía estar en la otra punta de la Zona) y conseguir de éste otro objeto (documentos, dispositivos, artefactos). La otra trataba de encontrar un artefacto (el mapa con la situación del artefacto lo tenía el Tabernero y la localización en sí estaba situada en una zona de alta actividad radiactiva, donde solo se podía entrar con un traje especial). El otro stalker veterano, tampoco daba el objeto por regalado, así que le pedía al concursante que comprara un determinado objeto o artefacto al Tabernero. Así, gracias a esta cadena de misiones secundarias, la duración de una sola campaña podía durar más de una hora.

    Al final, cada uno de los participantes completó una sola campaña, y solamente uno de ellos logró completar dos. Precisamente él fue declarado vencedor del juego y nombrado Stalker Maestro.

    Una vez acabado el juego, cada concursante (sin importar el rango) recibió un regalo - el kit completo de un stalker novato: una brújula, un cuchillo con el logo del juego grabado en el mango, una linterna, un mapa del terreno y varios artefactos. También, pasados unos días, recibirían un certificado con su rango, teniendo en cuenta los puntos conseguidos; así como una chapa militar con su nombre. Por supuesto, los participantes se han quedado con toda la equipación usada en el transcurso del juego.

     

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