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Las críticas a Epic Games Store: 6 razones que preocupan los fans de S.T.A.L.K.E.R.

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    Un descuido de Epic Games en la web de Unreal Engine forzó la confirmación por parte de GSC Game World de lo que lleva ya tiempo siendo un secreto a voces: S.T.A.L.K.E.R. 2 se desarrollando en Unreal Engine 4. Dicho de otra manera, el motor X-Ray no estará con nosotros en esta nueva etapa de la saga S.T.A.L.K.E.R.

    A raíz de este anuncio y a pesar de las aclaraciones de que “este anuncio no tiene nada que ver con las plataformas o tiendas digitales”, no son pocos los seguidores de la saga S.T.A.L.K.E.R. que han puesto el grito en el cielo aludiendo a una posible exclusividad de S.T.A.L.K.E.R. 2 a favor de la tienda digital de Epic Games.

    Por supuesto, las cosas pueden cambiar y mucho de aquí al lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2 pero creemos necesario exponer la actual situación de la tienda digital de Epic Games en una tabla comparativa con Steam y sobretodo los motivos por los cuales ha recibido tantas críticas por parte de los fans de la saga S.T.A.L.K.E.R.

    No tiene soporte para MODs

    Tal vez lo más sangrante para todos los stalkers veteranos. Por supuesto esto no significa en absoluto que GSC Game World no piense en la comunidad de modders que tanto ha hecho por la saga S.T.A.L.K.E.R. o que S.T.A.L.K.E.R. 2 no vaya a ser modificable, sino que actualmente no existe manera de facilitar esa tarea y tendríamos que conformarnos con el clásico copiar y pegar que venimos haciendo desde S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

    Seguridad y privacidad en entredicho

    Todos los grandes servicios informáticos constituyen un jugoso objetivo para los grupos de hackers, aunque sólo sea por la combinación de usuarios y contraseñas pero cuando hablamos de tiendas digitales no hablamos sólo de datos personales sino tambien de números tarjetas de créditos y otros datos sensibles.

    Epic Games ya tuvo problemas en 2016 con el hackeo de 252.000 usuarios y contraseñas mal encriptadas por un fallo en sus foros con vBulletin, así como fallas de seguridad en Fortnite que dejaron expuestas 80 millones de cuentas y muchos usuarios ven como algo problemático el hecho de que el coloso chino Tencent detenga actualmente el 40% de Epic Games.

    Otra tienda digital en el PC

    Epic Games no quiere quedarse atrás en la última moda entre las empresas desarrolladoras de videojuegos: tener su propia plataforma de distribución digital. La competencia de Steam va en aumento año tras año con propuestas como Origin, Battle.net, Bethseda Store... ¡incluso Discord ha lanzando su propia plataforma de distribución digital!

    El as en la manga de Epic Games se llama Unreal Engine y está claro que piensan sacarle todo el provecho posible para hacerse un hueco en el mercado, lo que nos lleva a la siguiente razón por la que los fans de S.T.A.L.K.E.R. 2 han mostrado preocupación tras la confirmación de Unreal Engine 4 como motor gráfico para el proyecto.

    sidorovich egs steam

    Acuerdos de exclusividad

    La comunidad de PC siempre se ha distinguido por el deseo de poder elegir que tecnologías utilizar, tanto respecto a hardware como a software, para disfrutar de su hobby favorito. Por ello algunos jugadores ven pésima la política de exclusividad de Epic Games, que consiste en ofrecer aún mejores condiciones económicas a los desarrolladores a cambio de que el título sólo se venda en la Epic Games Store durante los primeros 6 o 12 meses.

    Esta controvertida forma de atraer los desarrolladores se ha granjeado una buena cantidad de detractores que incluso han llegado a organizar boicots a títulos como Metro Exodus por caer en la tentación de convertirse en un lanzamiento exclusivo en la Epic Games Store.

    Plataforma pensada para desarrolladores

    Todo lo descrito hasta ahora, así como pequeños detalles que se descubren en Internet, hacen pensar en que actualmente la plataforma de distribución digital de Epic Games está más enfocada en captar la atención de creadores y distribuidores de videojuegos antes que la de los propios jugadores.

    Los atractivos principales son la ingente cantidad de potenciales jugadores que ya utilizan Epic Games Store gracias a Fortnite y el jugoso reparto de ingresos por venta respecto al rey Steam, dónde Epic Games se quedaría con un 12% de las ventas en lugar del 30% de Steam. Sin embargo con tanta mala prensa, ¿será la Epic Games Store capaz de seguir creciendo o al menos mantenerse como para que GSC Game World rentabilice al máximo S.T.A.L.K.E.R. 2?

    Aún no es una solución completa

    Steam sigue siendo hoy en día el espejo en el cual sus competidores deben mirarse para saber que características necesitan copiar - posiblemente mejorar - en sus plataformas para poder obtener otro pequeño trozo de mercado. Por supuesto Epic Games está haciendo mucho más que intentar ganar mercado a base de exclusivas y así lo demuestran en su hoja de ruta pública, pero no deja de ser un producto que dista mucho de ser completo.

    La imposibilidad de que los jugadores puedan escribir reseñas de los juegos que están en venta o la ausencia de un sistema de logros dentro de la propia plataforma, son algunas de las características que más se echan en falta de una larga lista que exponemos a continuación en esta lista comparativa con características que Steam si posee actualmente:

    • Guardado en la nube
    • Perfiles de usuario
    • Reseñas de usuarios
    • Foros
    • Distribución de MODs
    • Grupos
    • Compartir cuenta con familiares
    • Streaming en Internet u otros dispositivos en casa
    • Captura de pantalla y vídeos
    • Contenidos de usuarios
    • Lista de deseados

    Comentarios  

    #1 alpana-sh 30-01-2020 15:24
    Hoy por hoy el rey es Steam. Que se quede un 30% de los ingresos me parece una pasada, más aún cuando Epic solo les pide el 12, pero aún así esa diferencia se verá compensada sin ninguna duda por el número de usuarios de una y otra plataforma dispuestos a gastar su dinero en Stalker 2. Es cierto que Fortnite tiene muchos usuarios, pero creo que al final, más que nada, están ahí por ese juego en concreto, que no olvidemos, es gratuito, y que muchos de ellos juegan desde dispositivos móviles.
    Técnicamente, y por cuota de mercado, Steam está a años luz y eso, al final, creo que se nota. Los usuarios dispuestos a gastar dinero en juegos están concentrados en Steam, que es un escaparate que Stalker 2, que nos pongamos como nos pongamos no tiene el número de jugadores de, por ejemplo, Call of Duty o Fallout, no debería desaprovechar.

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