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Ultimando el parche 1.0006 con un toque de Clear Sky

  • Podría parecerse a la noticia de hace unos pocos días atrás, pero esta vez hay otros factores importantes que hay que señalar. Además, con la ayuda de Redentor y Champy, hemos dado otro pequeño repaso al parche 1.0006, y traemos algunos datos más que posiblemente sean de vuestro agrado.

    Para leer la noticia completa, os invitamos a hacer click en Leer Más..., donde también tendréis la posibilidad de comentar la noticia. 

    Lo primero, la curiosidad 

    Queríamos hacer una pequeña partida al S.T.A.L.K.E.R. en MultiJugador, sin embargo, cuando apareció la lista de servidores, algo llamó la atención la Redentor, y esta es la captura de ese listado:

     STALKERHispano juego red multijugador lista servers servidores online communty

    Probablemente, desde la noticia no podréis apreciar todos los detalles, pero si hacéis click en la imágen podréis apreciar la lista de servidores tal como nosotros lo hemos hecho. Seguramente, una de las primeras cosas que han saltado a la vista es el hecho de que haya un servidor funcionando con la versión 1.0006. Sin embargo, creemos que aún más importante es señalar el nombre del servidor, gsc debug. Es necesario decir que el debugging es un proceso por el cual los desarrolladores de un software intentar localizar y reparar errores que sus programas puedan estar dando. Por supuesto, no tendría tanta importancia, si no fuera porque este proceso se utiliza una vez terminado el software, es decir, cuando ya está listo para salir a la luz. Por lo tanto, podemos afirmar que los chicos del STALKER Team podrían haber finalizado ya el parche 1.0006, cuya tarea pendiente es ahora pasar el "test de calidad" que supone el debugging.

    Sin embargo, quizás aún más curioso sea otro servidor que había esta noche en la lista. Seguramente habréis notado que, junto al servidor con la versión 1.0006, también había otro con otra mucho más distinta, la 1.5.02. Sin ver el nombre del servidor, pensamos que posiblemente se tratara de alguien jugando con Mods. Sin embargo, el nombre de este segundo servidor, gsc1.0.5, nos indicaba que algo se estaba cociendo por la red. De hecho, nos dimos cuenta rápidamente que el mapa con el que se estaba jugando era uno de los que habían sido descartados en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Pero aún había más, ¿os habéis fijado en el tipo de juego? Quizás sea dificil darse cuenta a primera vista, pero el modo de juego nos artifacthunt (Caza del Artefacto), sino otro tipo de juego llamado capturetheartefact (Captura del Artefacto). Este último detalle nos ha dado que pensar, y llegamos a la conclusión de que posiblemente anoche en este último servidor, se estuvieron realizando pruebas y tests para lo que podría ser el MultiJugador de Clear Sky.

    La noche es joven, y decidimos intentar entrar en uno de los servidores, por lo que instalamos la versión 1.0006. Desafortunadamente, no pudimos entrar y dar fe de la experiencia OnLine que proporcionará el parche 1.0006, por lo que decidimos dar una pequeña revisión al parche. La mayoría de las pruebas las realizamos a nivel servidor, y pudimos comprobar varias cosas. Lo primero, podemos afirmar que el panel de administración del Servidor Dedicado ha sufrido algunos cambios a causa de la inclusión de BattlEye:

    Consolas S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Haciendo click en la imágen, podemos apreciar plenamente los cambios en la consola (a la izquierda con la versión 1.0005, y a la derecha parcheando a la 1.0006). Esta vez hemos podido comprobar la labor del S.T.A.L.K.E.R. Team a nivel software, y a parte de una mayor rapidez del Servidor, hemos podido apreciar algunos detalles con los que nos atrevemos a decir que podría haber una mejora perceptible en los pings de los jugadores. También hemos podido comrpobar que con BattlEye en la versión 1.0006, ambos Servidores y Clientes, están continuamente intentanto conectar a un Servidor Maestro de BattlEye, que seguramente servirá para recibir actualizaciones instantaneamente y esperemos que tambien para mantener listas actualizadas de los jugadores baneados por usar trampas (conocidos en la red como cheaters).

    Por último, y no por ello menos importante, hemos podido comprobar los cambios que se han realizado a las armas. Desde luego los más perceptibles son los realizados a las granadas, que ahora tienen un radio de efectividad más amplio y realista.

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