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Un vistazo a fondo al proyecto S.T.A.L.K.E.R. Monolith's Whisper
- Categoría: Curiosidades
- 01 Septiembre 2010
- Bunk3r
Una y mil veces todos los que hemos jugado S.T.A.L.K.E.R. hemos pensado… ¿Harán alguna vez una película basada en S.T.A.L.K.E.R.? Todos la hemos esperado, la hemos discutido en foros, la hemos imaginado, apoyado y votado en encuestas pero… ¡seguimos esperando!
Con buena tecnología en las manos, muchos fanáticos han realizado cortometrajes rindiendo tributo a este espectacular juego. Algunos nos han gustado otros no, pero aún así siguen siendo cortos. Es un trago de agua en el desierto y si bien algunos nos han dejado boquiabiertos, aún hemos quedado a la espera de más.
Dada la espera interminable y nuestra naturaleza inquieta, decidimos filmar en Uruguay una película completa rindiendo tributo al Universo S.T.A.L.K.E.R..
COMO LLEGAMOS HASTA ESTE PUNTO
Como un 99% de los proyectos Uruguayos, todo comienza de la forma más precaria que uno pueda imaginarse. Nuestro primer cosplay fue improvisado y “pobre”. Tres llamadas de teléfono, dos pistolas de plástico, camperas viejas, una máscara de gas prestada y muchas ganas. Cuando anunciamos nuestro Cosplay en Setiembre de 2008 (para celebrar la salida de Clear Sky), la mitad de las personas se burló en nuestra cara. “¡¿En Uruguay?!”, “¿Cosplay? ¿Eso no es de otakus?”. Seguimos adelante, lo hicimos y aunque precario, la aceptación fue espectacular.
En 2009, celebrando la salida de Call of Pripyat, decidimos hacer un segundo cosplay. Esta vez, con más “prestigio” (o respeto), muchos se alegraron de la noticia y nos apoyaron para llevarlo adelante. Este segundo cosplay fue más organizado y ambicioso: Representaríamos facciones, emularíamos lugares de La Zona y trataríamos de usar los uniformes de forma más similar al juego como nos fuera posible. ¡Y lo logramos!
EL GÉNESIS DE STALKER: MONOLITH’S WHISPER
Dada la aceptación del segundo cosplay por parte de muchas comunidades en varias partes del mundo, comenzamos a soñar en algo más grande: un cortometraje. Sin diez centavos de presupuesto por supuesto.
Presentamos el proyecto a una productora de fiestas y eventos (idea loca), que obviamente no trabajaba en el rublo pero nosotros no teníamos nada que perder. Para nuestro asombro, no solo nos cedieron las cámaras… ¡sino también todo el apoyo logístico y de mano de obra que necesitáramos!
Comenzamos a tener reuniones, una tras otra, evaluando posibilidades, limitaciones, y un millón de obstáculos más que se nos presentaban.
Dimos con un foro de Airsoft, que si bien muchos de los usuarios nos negaron su ayuda, unos pocos con muy buena voluntad nos cedieron muchas de las armas y equipamiento que usamos actualmente.
En vista de todo el apoyo que recibimos, decidimos que era un desperdicio hacer solo un cortometraje, por lo que optamos llevarlo a un plano más amplio: un medio-largometraje.
Hablamos con GSC, que de muy buena voluntad nos cedió los derechos para usar el nombre, música, sonidos y todo el material del juego y comenzamos.
EL EQUIPO DE TRABAJO
Ninguno de nosotros es guionista. Tampoco estudió fotografía o cine. Mucho menos actores. Todos tenemos uno o más trabajos y aparte estudiamos. Fue muy difícil coincidir en algunas opiniones y comenzar a hacerlo, pero armamos el guión y nuestro coraje para llevarlo adelante.
Actualmente contamos con 2 editores, 3 camarógrafos, 7 actores y algunas costureras/os. Muchos de nosotros ocupamos varios roles al mismo tiempo por supuesto.
OBJETIVOS
Nuestros objetivos son sencillos. Hacer una película como tributo a Stalker teniendo la mayor fidelidad posible en todo aspecto, desde la vestimenta, las armas, ubicaciones y cuanta cosa pueda tocar el universo Stalker… ¡y por supuesto divertirnos!
En mi opinión personal (Gabriel), nunca me gustó el concepto de “Stalker es una campera con una máscara de gas y un arma”. A mi parecer no basta con eso. Es como poner a un Marine en La Zona, queda más desubicado que anomalía en California. Si el novato es un miserable, lo es, no tiene dinero para comprar una máscara. Si La Zona es en Ucrania, un Monolith jamás puede empuñar una M4 o un M16.
Si bien nuestro trabajo es por fans y para fans, tratamos de que todo sea de la forma más profesional y fiel al juego como nos sea posible. Cada uniforme con sus detalles, cada facción con sus armas y cada parte de La Zona con sus desafíos.
LA PELÍCULA
Basta de charla, y a lo que todos quieren escuchar… ¿Qué habrá en la película? ¿En qué consiste? ¿Habrán facciones? ¿Artefactos? ¿Mutantes? ¿Anomalías? A medida que el proyecto tomó forma comenzaron a llover las preguntas. Incluso subimos una sección de FAQ en nuestro sitio.
Respondiendo al “En qué consiste”, nuestra película es una historia paralela a Stalker: Clear Sky y Shadow of Chernobyl, que de a partes se cruza con la misma historia/personajes de los juegos para luego seguir su curso en el guión. Algunos NPC como Wolf son personificados, mientras que otros como Lukash son mencionados solamente. Más abajo haré detalle de la trama.
En cuanto a las facciones, sí las habrán. Participarán novatos, Stalkers, Mercenarios y Libertad entre otras facciones. También estará presente el eterno conflicto entre facciones, que romperá la neutralidad de los personajes en cuanto al terreno en el que circulan entre otros aspectos.
¿Habrán artefactos y anomalías? Bueno… ¿qué es Stalker sin artefactos o anomalías? Sería IMPOSIBLE dejar fuera estos elementos. Hemos respetado las propiedades de los artefactos que usaremos así como su precio y ubicaciones para encontrarlos entre otros detalles. Quizá por la guía que subí al foro ya delaté que tendremos un artefacto Medusa. Las anomalías, infaltables. Mutantes, sí. Zombies, no. Una de las primeras decisiones que tomamos. La mejor forma de arruinar todo nuestro trabajo es con un mutante mal hecho, y el Zombie es el más fácil de hacer mal. Por ley de descarte, dejo en suspenso qué se estará viendo en escena.
EL ARGUMENTO
Es lo que faltaba en los cortometrajes que están en la web. Disparos, si. Mutantes, si. Vestimenta, si. Pero… ¿El argumento basado en el juego? Nos esforzamos mucho en este aspecto, tratando de evitar huecos, cursismos, clichés y “Hollywoodismos”, para hacer un guión sólido y lleno de sorpresas. El argumento podría ser un buen full mod.
La historia se basa en la meta de Alexey Savchuk, nativo de Ucrania pero apartado de su tierra a causa del accidente de Chernobyl, de encontrar a su hermano mayor, que luego de dos años de aventurarse en La Zona desaparece. Al poner sus pies en La Zona, Alexey se ve envuelto en lo que todos hemos vivido al presionar ese “Nuevo Juego” en Stalker. No entraré más en detalle en cuanto a la historia para no desperdiciar el argumento.
CONCLUSIONES
Estamos llevando esto adelante sin presupuesto de sponsors, todo ha salido a sudor, lágrimas o de nuestros bolsillos (vacíos como los de un novato). Esperamos, con la misma esperanza de un niño para con Santa Claus, que este proyecto sea digno de ser visto en la pantalla grande en algún momento, ya sea como nuestro, o como remake.
Haremos el mejor esfuerzo posible para que todo salga espectacular dentro de nuestras limitaciones y que podamos darle esa alegría a todos los fans de disfrutar una película basada en Stalker, hecha y derecha.
¡¡Gracias a todos por su apoyo y su confianza en nuestro proyecto!!
Comentarios
Espero que guste, saludos!!
¡Viva Monolith!
Salu2
From Hell...
mucha suerte!
salu2
Ciaooooooo