El STALKER Team habla en vivo sobre Clear Sky (I Parte)
- Categoría: Entrevista
- 01 Febrero 2008
- Champy
Queridos stalkers, ¡qué pedazo de entrevista tenemos hoy aquí! Basta de suposiciones y especulaciones, los chicos de GSC Game World en persona se confiesan ante los fans de S.T.A.L.K.E.R.
Si te gusta la información de primera, agudiza todos tus sentidos y no pierdas detalle de la primera parte de la entrevista que viene a continuación, en Leer más...
¿Clear Sky será el ultimo proyecto del universo Stalker o debemos esperar nuevas entregas?
GSC: Desde luego, debéis esperar…
¿Teniendo en cuenta lo que ya está hecho en cuanto a la optimización, se puede decir que Clear Sky es ya un juego mejor optimizado que Shadow of Chernobyl?
GSC: Sí, desde luego, el juego está muchísimo mejor optimizado que la primera parte, sobre todo el sistema A-Life y el aspecto gráfico, aunque con la incorporación de nuevos efectos gráficos los requisitos del sistema siguen siendo prácticamente los mismos.
¿Saldrá el Nuevo parche 1.1 para el singleplayer para el primer juego?
GSC: Estamos ahora en la recta final en el proceso de desarrollo del Clear Sky y todos nuestros esfuerzos están concentrados en terminas el proyecto sin retrasos. Por eso, los trabajos con el parche 1.1 están temporalmente paralizados.
¿Cuánta gente trabaja con el Clear Sky?
GSC: Ahora mismo el equipo de Stalker está compuesto por unas 40 personas.
¿El juego estará renderizado al DX8 o solo al DX9 y DX10?
GSC: Sí, el juego soportará tanto DX8 como DX9 y DX10.
¿Saldrá el Stalker para Linux? Si no, entonces, ¿por qué?
GSC: No, ahora mismo no lo tenemos planeado.
¿Cuántos finales de juego habrá? ¿Y podremos continuar la partida después de acabárnoslo, por que como hemos entendido el final del juego es “Llevar a tu facción a la victoria”, después de eso, será posible seguir jugando? ¿qué pasará si matan al líder de la facción aliada, sin la ayuda del personaje? ¿O será imposible de matar, como Sidorovich en el SoC? ¿Será posible extinguir una facción por complete, y será eso posible sin la intervención del personaje?
GSC: Solamente hay un final. La Victoria en la Guerra de las facciones no Será el final del juego; éste consistirá en llegar al final de la historia. Matar al líder solo Será posible en el caso de un asedio a su base, y sólo con la ayuda del personaje, sin nuestra participación nuestros aliados podrán rodear la base, pero no conquistarla. También es posible destruir una facción por completo, pero, una vez más, sólo con la ayuda del jugador.
¿Los desarrolladores sacarán algún video de Gameplay más? El juego está a punto de ser terminado y solo hemos visto videos del hospital abandonado y el Pantano…
GSC: Es justo en lo que estamos trabajando ahora mismo. Si no estuviera aquí contestando las preguntas, estaría grabando el video.
¿Podemos esperar algún día un Stalker con solamente una gran ubicación, como se había planteado inicialmente?
GSC: Lo estamos investigando ahora, desarrollando nuevas tecnologías, pero con el nivel actual de los ordenadores, un mundo sin separaciones significaría unos gráficos muy simples, y no estamos dispuestos a sacrificar por ello todos los detalles gráficos logrados.
¿Se modificarán las texturas de las armas viejas de SoC? En los screenshots los AKs parecen mucho más reales, con culatas de madera…
GSC: Sólo modificamos las texturas que no cumplen con los actuales estandartes de calidad.
¿Quien será el autor de la Banda Sonora?
GSC: Aleksey Omelchuk.
¿Habrá juegos arcade (como la arena del SoC)?
GSC: En el juego habrá varios minijuegos, uno de los cuales será precisamente la arena.
Se ha comentado que el Pantano será enorme, pero sobre el resto de ubicaciones las opiniones son muy diferentes. Nos gustaría saber su tamaño comparado con el SoC.
GSC: El Bosque Rojo será similar a Agroprom,; Limansk, por su parte, será más o menos el doble.
¿Habrá posibilidad de activar los artefactos o unirlos?
GSC: No, la activación y la unión de artefactos no estarán disponibles, pero se cambará el mecanismo de búsqueda de artefactos.
¿Habrá superficies perforables con las balas, como láminas de aluminio, paneles de madera o finas paredes de piedra?
GSC: Sí, la capacidad de atravesar las superficies dependerá de nuestra munición.
¿Qué anomalías y artefactos nuevos nos esperan el juego?
GSC: Prácticamente todos los artefactos cambiarán sus características; además, se añadirán cinco artefactos nuevos. El concepto de anomalía ha cambiado por completo, también hemos mejorado el aspecto visual de las anomalías.
¿Sacarán el SP SDK y una nueva y mejorada herramienta MP SDK para S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl?
GSC: Para que le herramienta del juego sea cómoda para todos, es necesario un grupo de personas que se dediquen al SDK, es un trabajo muy duro. La directiva aún no invierte en esto. Si colgamos los SDK tal y como están, a los usuarios les surgirán numerosas dudas. La vía más real del futuro desarrollo del SDK es el trabajo de los fans (programadores, diseñadores), que viven en Kiev y pueden contestar preguntas y colgar información en la Wikipedia en tiempo real. A medida de que haya más personas trabajando con nuevas herramientas y la actualización de la Wiki, colgaremos nuevos contenidos. Ya tenemos un ejemplo de esta cooperación: en estos momentos estamos trabajando con un gran programador de la MOD-Community de Kiev.
¿Habrá una versión demo del juego?
GSC: No, no lo tenemos planeado.
¿Habrá un mecanismo que facilite la agregación de nuevos mods? Junto con el parche 1.0004 salió la carpeta Mods, cuyo fin es evidente, pero al parecer, le idea no se ha desarrollado. ¿Puede haber algún sistema como en Half-Life, donde podemos combinar los mods en el mismo juego?
GSC: Intentaremos tener esta sugerencia en cuenta con las parches para el Clear Sky.
¿Están planeando un mayor apoyo a la comunidad de modders, a través de publicaciones de los desarrolladores en sdk.stalker-game.com?
GSC: Entendemos que es nuestra obligación, pero ahora mismo estamos muy ocupados y no tenemos tiempo de preocuparnos por eso.
¿Habrá en la precuela las ubicaciones de la Central Nuclear y Priryat?
GSC: La Central Nuclear estará, pero Pripyat no.
¿La ubicación de la Central Nuclear será plenamente jugable? ¿Y Priryat? Me refiero a que si habrá artefactos, monstruos enfurecidos, así como una elevada actividad anómala peligrosa pero al mismo tiempo tentadora para los caza-artefactos.
GSC: La Central es la ubicación final, por tanto el juego en ella será mucho más dinámico, con más elemento de acción.
¿Veremos las famosas expulsiones de energía nuclear (blowouts)? ¿Habrá anomalías apareceidno de forma arbitraria como consecuencia de un blowout?
GSC: Sí, los blowouts estarán presentes en el juego, pero no serán tan fuertes como para provocar la aparición de anomalías.
¿Podremos ver a los demás stalkers recogiendo artefactos, vendiéndolos, comprando munición u otras cosas?
GSC: Podréis encontraros con stalkers buscando artefactos, pero los cambios de munición se realizan en las bases y en las oficinas de los comerciantes, así que no será posible estar presente para verlo.
¿Habrá un componente de sigilio?
GSC: El sigilio está presente en el juego, pero no será tan importante como en otros juegos, como por ejemplo Splinter Cell.
¿Los PNJs podrán esquivar las anomalías?
GSC: Sí, podrán esquivarlas, pero sólo aquellas que conozcan. Al mismo tiempo, si cae en una región anómala durante el combate, lo más seguro es que no vuelva a salir de ahí...
¿Tendremos la posibilidad de enviar la señal de socorro, o quizás los PNJs serán capaces de llamar refuerzos? Los modders conocen la existencia de scripts que regulan las reacciones a las señales de SOS.
GSC: El jugadpr no podrá enviar señales de SOS, pero sí recibirá peticiones de ayuda por parte de otros stalkers que tengan algún problema.
¿Nos podremos encontrar con personajes como Wolf, Bes, Strelok, Kuznetsov, etc.?
GSC: Sí, nos encontraremos con algunos de ellos.
¿Habrán lanzallamas en el Clear Sky?
GSC: No.
¿Habrá mujeres en el juego?
GSC: Sí, con exoesqueletos y máscaras de gas...
¿Soportará Clear Sky las nuevas tecnologías multicore?
GSC: Hemos implantado el soporte de estas tecnologías, pero aún queda mucho trabajo en ese sentido.
Se ha mencionado algo sobre “Campos Anómalos”, en los que tendremos que ir con un detector de anomalías en una mano y una pistola en la otra. Cuéntenoslo con más detalle.
GSC: Como ya se ha comentado,el concepto de anomalías ha cambiado completamente. Si antes las anomalías tenían un efecto de mina (hace daño sólo cuando te metes dentro), ahora los campos anómalos tendrán una serie de efectos secundarios (gravedad, radiación, fuego, etc.) en un radios mucho mayor, unos 50 metros, y de distinta potencia. Ahora conseguir artefactos no es tan sencillo, puedes morir en el intento. El tiempo en el que el jugador puede quedarse en un “Campo Anómalo” es limitado y depende del ttipo de traje, sus mejoras, y los artefactos que lleves en el cinturón. El detector, a su vez, ayudará a localizar los artefactos y esquivar las anomalías “minas”. Las anomalías invisibles aparecen en la pantalla del detector.
Este concepto ha supuesto un gran cambio para el singleplayer. Ahora tendremos que invertir mucho dinero en el traje y sus mejoras, así como elegir bien los artefactos que vayamos a llevar. A veces pasa que los artefactos de una grupo de stalkers caido está al alcance de la mano, pero no podemos cogerlo, moriremos bajo los efectos del campo anómalo. Entonces aparece el objetivo de dar unas vueltas por la Zona y ahorrar un poco para nuestra propia protección.
Otro momento clave del juego-cuando tenemos un detector en una mano, en la otra sólo podemos llevar una pistola. Después de que el jugador cambie su arma principal por una pistola, muchos monstruos, que antes no se atrevían a acercarse (gracias a la función de la valoración del peligro), ahora verán con otros ojos la posibilidad de hincarle el diente a nuestro heroe.
En el juego sólo habrá metralletas fijas, o también habrá metralletas manuales, que podrán ser llevadas como arma en el equipo del jugador? ¿Habrá nuevas armas?
GSC: Habrá una metralleta ligera, manual. También habrá varios tipos de armas diferentes.
¿Será posible arrastrarse por el suelo?
GSC: No podrás echarte cuerpo a tierra, sin embargo podrás moverte mientras estés agachado.
¿Habrán mejorías en cuanto a interactividad y dinámismo se refiere?
GSC: Se ha realizado con particular atención las simulaciones de las llamas y vientos, que sin duda aumentarán la interactividad. Además, en ciertos lugares se han añadido objetos destructibles.
¿Podremos hacer uso de coberturas?
GSC: Para los jugadores todo será como en Shadow of Chernobyl. Sin embargo, gracias a la tecnología “Smart Covers”, los PNJs podrán utilizar con mayor efectividad las coberturas que ofrece el campo de batalla.
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