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Entrevista con Oleg Yavorsky desde GSC-Game.ru

  • Hola, stalkers. Aquí les traigo algunas preguntas que ha respondido el jefe del proyecto “Clear Sky” en los foros de GSC.

    El autor de las preguntas es D.M.G., un miembro de los foros de GSC. Al parecer, es tan sólo una pequeña parte de las cuestiones que han enviado a Oleg Yavorsky y, posiblemente, pronto recibiremos las respuestas a nuevas preguntas.

    Por ahora, podéis encontrar las respuestas a la primera parte en Leer más...

     

    D.M.G.: Viendo los nuevos renders que se han publicado hace poco, me surge una pregunta. ¿Todos los personajes, NPJs y monstruos serán tan detalladamente elaborados?
    Oleg Yavorsky (O.Y.): Estamos mejorando los modelos ya existentes, y todos los nuevos los creamos con la tecnología nueva, así que sí, el aspecto de todos los personajes sufrirá una notable mejoría.

    D.M.G.: Respecto al sonido, ¿el grupo Firelake seguirá participando en la banda sonora del juego? ¿Volveremos a oír su canción "Dirge for the planet"?
    O.Y.: Es improbable que "Dirge for the planet" vuelva a sonar en el Clear Sky, pero es muy posible que sí lo hará alguna canción nueva.

    D.M.G.: ¿Cuál será la presentación de los prometidos mini-juegos de las facciones?
    O.Y.: Será de una forma similar a la de la arena en el primer juego, aunque esta vez en el contexto de cada facción.

    D.M.G.: ¿Podremos ver unos diálogos textuales más extensos y progresivos? ¿Qué atención le están dedicando a éste aspecto?
    O.Y.: El sistema de diálogos no cambiará, pero si que estamos intentando mejorar su calidad.

    D.M.G.: ¿Habrá misiones mejor elaboradas con la correspondiente motivación del jugador a través de mejores premios?
    O.Y.: Hemos añadido al juego numerosos objetos únicos, lo que ampliará la diversidad y la cantidad de recompensas por las tareas lo que, a su vez, implicará un interés añadido para las misiones.

    D.M.G.: En lo referente al aspecto técnico y el motor gráfico. Al ser los NPJs ya capaces de rodear obstáculos dinámicos, ¿cómo cambiará la física del juego? ¿Habrá objetos que podamos destruir, es decir, los escenarios serán más interactivos que en el primer juego?
    O.Y.: La posibilidad de rodear obstáculos ya está presente, también vamos a aumentar el número de objetos dinámicos. En cuanto a la interactividad, lo vamos a añadir como elemento Fan, en los lugares donde sea compatible (si os acordáis, en el video donde luchamos contra un helicóptero, la parte de arribe del edificio se derrumba).

    D.M.G.: Sobre los textos de las misiones. ¿La descripción de éstos se completará con alguna información valiosa (textos, recompensas) para aumentar la motivación del jugador para aceptar la tarea encomendada, aparte del rango y la promesa de una recompensa (sin saber lo que vamos a recibir a cambio)?
    O.Y.: Sí, como ya he dicho, habrá más objetos únicos como bonificación pos cumplir la misión.

    D.M.G.: ¿Se prestará en la precuela la misma atención a todos los pequeños detalles o incluso habrá mejoras en ese apartado (armas muy detalladas, discos de vinilo antiguos en el suelo, platos, bancos descompuestos en los parques de Pripyat, atracciones, etc.)?
    O.Y.: Sí, como ya es costumbre, dedicaremos a los detalles pequeños mucha atención especial.

    D.M.G.: En lo referente a las modificaciones de las armas, ¿podremos ver algunas piezas tan exóticas como miras telescópicas con láser, cargadores más grandes y demás particularidades que todos quisieran ver en el juego?
    O.Y.: No habrá miras con láser, pero sí podremos modificar muchos de los parámetros de las armas: la puntería, la estabilidad, el alcance o la tasa de disparo, así como aumentar la capacidad del cargador.

    Os informa el enviado especial a la Zona

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