Entrevista sobre Clear Sky desde el "Territorio de los Juegos"
- Categoría: Entrevista
- 25 Diciembre 2007
- Champy
Aquí os dejo la última entrevista sobre Clear Sky con Valentin Yeltishev (Atem) del GSC.
Gameru.net: ¿Qué ha pasado con el prometido doblaje al ucraniano de los diálogos del juego original?
Atem (GSC): Está en proceso. Confiamos en que la terminaremos pronto. Al fin y al cabo, es nuestro deber sacar el juego en nuestro idioma natal, el ucraniano.
Gameru.net: ¿Cuál será la actitud de los desarrolladores a la hora de elaborar la historia para el Clear Sky? Hay que admitir que la historia de Stalker ( concretamente la penetración de ésta en el juego) esta bastante malograda...
Atem: Yo no diría que está tan malograda, pero la elaboración de la historia va a ser mucho más profunda.
Más adelante, en Leer más... podéis encontrar el resto de la entrevista.
Gameru.net: Finalmente, ¿estará disponible la posibilidad de conducir vehículos?
Atem: Seguimos pensando que el transporte rompe con la escencia del singleplayer de Stalker, pos lo cual no habrá vehículos.
Gameru.net: ¿Habrá algún mosntruo nuevo aparte de los eliminados del primer juego?
Atem: Sí, habrá unos cuantos...
Gameru.net: ¿Se logrará la atmósfera del juego que se planeaba inicialmente?
Atem: Estamos intentando hacer este Stalker lo más parecido posible a lo que todos esperábais. En lo refente a la atmósfera del juego, ésta se verá muy mejorada.
Gameru.net: ¿Volverán al juego armas como las pistolas Beretta92FS y HP-SA?
Atem: Posiblemente, pues ya tenemos sus modelos. Eso si, se está revisando la cabida de estos armas en el juego.
Gameru.net: ¿Volverán al juego armas y mosntruos que no fueron incluidos en Shadow of Chernobyl, como burers, zombies civiles, jerbos, enanos, ratas, pseudoperros, y muchos otros; así como algunas armas, como la metralleta de seis cañones Vulcan, la escopeta de caza de dos cañones, AK-47 (AKM) y otras armas que no están en el primer juego?
Atem: Lo más seguro es que todo lo que ha sido eliminado del SoC tampoco entrará en el Clear Sky. Si lo hemos eliminado - entonces no es interesante.
Gameru.net: ¿GSC va a obtener las licencias para usar en el juego armas originales y no con nombres modificados, como en el primer juego? ¿Y van a poner el cerrojo de las armas en el lado derecho en lugar del izquierdo?
Atem: ¿Os molesta eso a la hora de jugar? A nosotros no.
Gameru.net: Con la salida del Clear Sky, ¿vais a sacar una versión mejorada del Shadow of Chernobyl, con el motor gráfico de la precuela?
Atem: No, la primera parte no va a salir con el nuevo motor gráfico. ¿Qué sentido tiene hacer el trabajo doble?
Gameru.net: ¿Ya tienen un distribuidor para Europa y América? ¿THQ tiene los derechos del Clear Sky?
Atem: No, estamos en plenas negociaciones. THQ solo tiene los derechos del Shadow of Chernobyl y solo en Europa y América.
Gameru.net: ¿Por qué no piensan en distribuir vosotros mismos?
Atem: En el Oeste es una tarea muy complicada, pues hay unas posibilidades muy reducidas de controlar todos los pasos hasta que finalmente el juego llegue a las tiendas.
Gameru.net: ¿Qué DX va a soportar el juego? Sobre todo interesa el renderizado al DX8 pues he oido información contradictoria de GSC, tanto negando como afirmando el soporte del DX8.
Atem: El juego va a soportar DX8, DX9 y DX10, así que el juego también se podrá jugar en los ordenadores menos potentes.
Gameru.net: En el primer juego muchas de las zonas secretas estaban vacías. ¿Pasará lo mismo en el Clear Sky?
Atem: No podían estar vacías, si estaban vacías entonces no habéis encontrado información suficiente sobre estas zonas.
Gameru.net: ¿Nos encontraremos con personajes del Shadow: Shadow of Chernobyl?
Atem: Sí, veremos a algunos viejos conocidos...
Gameru.net: ¿Habrá algún nuevo modo de multiplayer? En caso afirmativo, ¿cuál?
Atem: Estamos trabajando con el multiplayer, pero por ahora no diré lo que estamos planeando.
Gameru.net: ¿De qué efectos gráficos podremos disfrutar esclusivamente con el DX10 que, por consecuencia, no estarán disponibles con el DX9?
Atem: El nuevo motor gráfico soporta todos los efectos gráficos actuales. En el nuevo juego no se usarán los sombreados creados anteriormente sino que la iluminación del juego será 100 % dinámica. Han sido modificados los reflejos, las texturas. En general, el aspecto visual ha sido retocado en profundidad.
Gameru.net: ¿Cuánta gente nos podremos encontrar en la Zona en comparación con el primer juego?
Atem: Seguro que habrá más que en el SoC.
Gameru.net: ¿Van a ajustar el sistema del comercio?
Atem: Por supuesto.