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Entrevista sobre Clear Sky desde el "Territorio de los Juegos"

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  • Aquí os dejo la última entrevista sobre Clear Sky con Valentin Yeltishev (Atem) del GSC.

     

    Gameru.net: ¿Qué ha pasado con el prometido doblaje al ucraniano de los diálogos del juego original?

    Atem (GSC): Está en proceso. Confiamos en que la terminaremos pronto. Al fin y al cabo, es nuestro deber sacar el juego en nuestro idioma natal, el ucraniano.

     
    Gameru.net: ¿Cuál será la actitud de los desarrolladores a la hora de elaborar la historia para el Clear Sky? Hay que admitir que la historia de Stalker ( concretamente la penetración de ésta en el juego) esta bastante malograda...

    Atem: Yo no diría que está tan malograda, pero la elaboración de la historia va a ser mucho más profunda.


    Más adelante, en Leer más... podéis encontrar el resto de la entrevista.

     

    Gameru.net: Finalmente, ¿estará disponible la posibilidad de conducir vehículos?

    Atem: Seguimos pensando que el transporte rompe con la escencia del singleplayer de Stalker, pos lo cual no habrá vehículos.


    Gameru.net: ¿Habrá algún mosntruo nuevo aparte de los eliminados del primer juego?

    Atem: Sí, habrá unos cuantos...


    Gameru.net: ¿Se logrará la atmósfera del juego que se planeaba inicialmente?

    Atem: Estamos intentando hacer este Stalker lo más parecido posible a lo que todos esperábais. En lo refente a la atmósfera del juego, ésta se verá muy mejorada.


    Gameru.net: ¿Volverán al juego armas como las pistolas Beretta92FS y HP-SA?

    Atem: Posiblemente, pues ya tenemos sus modelos. Eso si, se está revisando la cabida de estos armas en el juego.


    Gameru.net: ¿Volverán al juego armas y mosntruos que no fueron incluidos en Shadow of Chernobyl, como burers, zombies civiles, jerbos, enanos, ratas, pseudoperros, y muchos otros; así como algunas armas, como la metralleta de seis cañones Vulcan, la escopeta de caza de dos cañones, AK-47 (AKM) y otras armas que no están en el primer juego?

    Atem: Lo más seguro es que todo lo que ha sido eliminado del SoC tampoco entrará en el Clear Sky. Si lo hemos eliminado - entonces no es interesante.


    Gameru.net: ¿GSC va a obtener las licencias para usar en el juego armas originales y no con nombres modificados, como en el primer juego? ¿Y van a poner el cerrojo de las armas en el lado derecho en lugar del izquierdo?

    Atem: ¿Os molesta eso a la hora de jugar? A nosotros no.


    Gameru.net: Con la salida del Clear Sky, ¿vais a sacar una versión mejorada del Shadow of Chernobyl, con el motor gráfico de la precuela?

    Atem: No, la primera parte no va a salir con el nuevo motor gráfico. ¿Qué sentido tiene hacer el trabajo doble?


    Gameru.net: ¿Ya tienen un distribuidor para Europa y América? ¿THQ tiene los derechos del Clear Sky?

    Atem: No, estamos en plenas negociaciones. THQ solo tiene los derechos del Shadow of Chernobyl y solo en Europa y América.


    Gameru.net: ¿Por qué no piensan en distribuir vosotros mismos?

    Atem: En el Oeste es una tarea muy complicada, pues hay unas posibilidades muy reducidas de controlar todos los pasos hasta que finalmente el juego llegue a las tiendas.


    Gameru.net: ¿Qué DX va a soportar el juego? Sobre todo interesa el renderizado al DX8 pues he oido información contradictoria de GSC, tanto negando como afirmando el soporte del DX8.

    Atem: El juego va a soportar DX8, DX9 y DX10, así que el juego también se podrá jugar en los ordenadores menos potentes.


    Gameru.net: En el primer juego muchas de las zonas secretas estaban vacías. ¿Pasará lo mismo en el Clear Sky?

    Atem: No podían estar vacías, si estaban vacías entonces no habéis encontrado información suficiente sobre estas zonas.


    Gameru.net: ¿Nos encontraremos con personajes del Shadow: Shadow of Chernobyl?

    Atem: Sí, veremos a algunos viejos conocidos...


    Gameru.net: ¿Habrá algún nuevo modo de multiplayer? En caso afirmativo, ¿cuál?

    Atem: Estamos trabajando con el multiplayer, pero por ahora no diré lo que estamos planeando.


    Gameru.net: ¿De qué efectos gráficos podremos disfrutar esclusivamente con el DX10 que, por consecuencia, no estarán disponibles con el DX9?

    Atem: El nuevo motor gráfico soporta todos los efectos gráficos actuales. En el nuevo juego no se usarán los sombreados creados anteriormente sino que la iluminación del juego será 100 % dinámica. Han sido modificados los reflejos, las texturas. En general, el aspecto visual ha sido retocado en profundidad.


    Gameru.net: ¿Cuánta gente nos podremos encontrar en la Zona en comparación con el primer juego?

    Atem: Seguro que habrá más que en el SoC.


    Gameru.net: ¿Van a ajustar el sistema del comercio?

    Atem: Por supuesto.

     

    Os informa el enviado especial a la Zona.

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