Artículos
Entrevista sobre S.T.A.L.K.E.R. 2 de Nomad Star
- Categoría: Entrevista
- 30 Noviembre 2023
- Dade
En una nueva entrevista, recogida por GamerSky y firmada por Nomad Star, los representantes de GSC Game World ofrecen nueva información sobre varios aspectos de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Se discuten elementos como el diseño de puntos de control, la inteligencia artificial de los enemigos, el sistema de supervivencia desafiante y el uso del motor Unreal 5 para un mundo abierto detallado. Se abordan detalles sobre el sistema de equipamiento y modificación de armas, así como el rendimiento del juego en la consola XSX y los requisitos de hardware para PC. En cuanto a la trama, se destaca su naturaleza no lineal, múltiples finales y la influencia de las decisiones del jugador.
La fecha de lanzamiento proyectada para el primer trimestre de 2024 no queda del todo clara, abriendo la puerta a posibles imprevistos que hayan surgido en la etapa de pulido final del juego.
Pregunta (P): ¿La versión y contenidos de la demostración presentada en Chengdu son idénticos a los mostrados previamente en Colonia?
Respuesta (R): El contenido es exactamente el mismo. Realizamos algunas mejoras y ajustes en la calidad de la imagen después de Colonia, pero en esencia, son iguales.
P: La demostración introduce un accesorio llamado detector. En la configuración previa del juego, este ayudaba a los jugadores a encontrar artefactos, aunque me llevó tiempo descubrirlos. ¿Los jugadores en esta versión de prueba podrán obtener un artefacto?
R: Creo que si exploras nuevas rutas, deberías poder encontrar un artefacto. Además, hay un detector más efectivo en una cueva específica; nuestro personal puede demostrar su uso si es necesario para localizar artefactos.
P: Esta demostración utiliza un diseño de punto de control donde los jugadores resucitan en lugares específicos tras morir. No obstante, en el juego anterior, los jugadores podían guardar en cualquier momento y lugar. ¿Este diseño es exclusivo de la versión demo o se mantendrá en la versión final?
R: El diseño de resurrección en puntos de control es específico de la versión de prueba para agilizar la experiencia del jugador. La versión oficial contará con un sistema clásico de guardado y carga, permitiendo a los jugadores guardar en cualquier momento según sus necesidades.
P: La inteligencia artificial del perro salvaje que probé me impresionó. ¿Cuántos de estos monstruos poseen una IA especial en "Stalker 2"?
R: Todos los monstruos cuentan con su propia IA única. Cada criatura tiene un patrón de comportamiento distinto. Por ejemplo, los perros salvajes no atacarán precipitadamente, pero un grupo intentará cazar al jugador. Este enfoque está integrado en el diseño general del juego.
P: Dada la dificultad de reaccionar cuando los perros me atacan a corta distancia, ¿se abordará este aspecto para evitar frustración en los jugadores?
R: Agradecemos tus comentarios. Esta prueba busca recopilar opiniones de diversos jugadores. La experiencia desafiante es parte del sistema de supervivencia; por ejemplo, si te atacan, puedes sangrar y necesitar usar una venda. En la versión final, habrá tutoriales específicos para mejorar la tasa de supervivencia y adaptarse al juego con el tiempo.
P: Hablando de tutoriales, ¿cómo guiarán el juego a los nuevos jugadores sin un sistema explícito?
R: Queremos que "Stalker 2" sea accesible, integrando la orientación en todo el juego. El ritmo narrativo se ajusta a la situación del jugador, colocándolo en entornos específicos para resolver problemas como singularidades, sangrado y elección de munición.
P: La demostración no revela mucho sobre el sistema de equipamiento y modificación de armas. ¿Puedes profundizar en esta parte del juego?
R: La demostración incluye contenido de modificación; puedes ensamblar accesorios utilizando la tecla T o la interfaz de la mochila. Algunas modificaciones requieren encontrar NPCs específicos, afectando la potencia y velocidad de recarga del arma.
P: El avance muestra un arma especial que parece tener insectos arrastrándose en el cañón. ¿Estará disponible para los jugadores durante el juego?
R: Es un arma especial al final del juego, con atributos fuertes y un toque de ciencia ficción. Aunque los jugadores pueden usarla, es difícil de encontrar y las balas son costosas, requiriendo esfuerzo para obtenerla.
P: La prueba no revela mucho sobre la trama del juego. ¿Puedes compartir detalles sobre la historia de "Stalker 2"?
R: La trama es no lineal y expansiva. Las elecciones del jugador influirán en la dirección de la historia. Con aproximadamente 40 horas de juego para la trama principal, los jugadores experimentarán diferentes ramas y finales.
P: ¿Cuántos finales diferentes tendrá la historia principal y cómo afectarán las misiones secundarias?
R: La historia principal tiene 4 finales. Las misiones secundarias también tendrán resultados diversos según las elecciones del jugador, algunas impactando la trama principal.
P: ¿Cómo pueden los jugadores facilitar la eliminación de enemigos, especialmente con la introducción del modo sigiloso?
R: Ofrecemos diversas formas para abordar enfrentamientos. El modo sigiloso es una opción, y elegir armas y equipos adecuados según la situación es clave. El juego fomenta estrategias inteligentes, como ataques sorpresa, disparos a la cabeza y uso creativo del entorno.
P: ¿Qué mejoras aporta el uso del motor Unreal 5 al juego?
R: Unreal 5 permite un mundo abierto expansivo y detallado. La nueva tecnología posibilita transiciones diurnas y nocturnas más realistas, así como diversos entornos climáticos.
P: ¿Cuál será el rendimiento de imagen y velocidad de fotogramas en la consola XSX y los requisitos de hardware para PC?
R: La consola XSX tendrá modos de imagen de rendimiento y calidad, apuntando a 60 cuadros por segundo en rendimiento. Los requisitos de PC son flexibles, con la GTX 1060 como configuración mínima. Los requisitos finales se anunciarán cerca del lanzamiento.
P: Se anunció que "Stalker 2" se lanzará en el primer trimestre de 2024. ¿Cómo avanza el desarrollo del juego?
R: El pulido final llevará tiempo debido al tamaño y complejidad del mundo abierto. Nos esforzamos por lanzar un producto pulido y estamos trabajando en miles de detalles. El desarrollo nunca es suficiente, pero estamos enfocados en alcanzar el más alto nivel antes del lanzamiento.
FUENTE: GamerSky
Comentarios