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GamePlay nos cuenta algo más sobre Call of Pripyat
- Categoría: Entrevista
- 22 Abril 2009
- Davide
El administrador de la revista GamePlay, quién ha tenido la posibilidad de probar S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat para su preview del juego, ha sido entrevistado por los fans acerca del nuevo título de GSC Game World.
La entrevista no ha sido traducida por completo debido a que habían algunas preguntas que creemos sean obvias o no interesantes para nuestros usuarios. Agradecemos a STALKER-Zone.info la señalación y os invitamos a conocer Call of Pripyat desde otro punto de vista. Más adelante, en Leer Más..., las preguntas y algunas imágenes de la revista, así como la posibilidad de Comentar la Noticia.
P: ¿Habrán tantos stalkers en la Zona como en Clear Sky?
R: Para nada, esta vez se han reducido considerablemente las cantidades de stalkers esparcidos por la zona.
P: ¿Hay novedades con respecto a las ubicaciones?
R: Todas las ubicaciones serán renovadas. Para pasar de unas a otras solo podremos acudir a los guías.
P: ¿Este proyecto es una sequela o precuela? ¿Cuándo comenzará la historia?
R: Es una secuela que comenzará justo después de Shadow of Chernobyl.
P: ¿Porqué 'Call of Pripyat'? ¿Esta ciudad tendrá algo en particular al tener tanto énfasis?
R: El nombre del título se ha elegido por motivos puramente de marketing; pero si, Pripyat será bastante importante para esta nueva aventura.
P: ¿Habrán nuevas facciones?
R: No, y además no podremos ver a Cielo Despejado. Será posible cooperar con Libertad, Deber y los Bandidos. Pueden haber sorpresas, pero GSC no ha hecho ninguna referencia a respecto.
P: ¿Dónde comenzará el juego?
R: En lo profundo de la Zona, cerca del Cauterizador Cerebral.
P: ¿Habrán nuevas armas, anomalías, artefactos o criaturas?
R: ¡Desde luego! Nuevas armas, y nuevo balanceo de las antiguas. Tanto de lo mismo para las criaturas, que también tendrán nuevas apariciones.
P: ¿Se ha actualizado la Guerra de Facciones, A-Life y todo lo relativo a la Inteligencia Artificial?
R: Si, claro. La Guerra de Facciones ha cambiado mucho, ahora mismo la A-Life ha sido configurada para que sea más pacífica. Los stalkers harán sus cosas, pero si se encuentran con algún enemigo abrirán fuego. Las criaturas por otro lado, esperarán a que se haga más oscuro para salir de caza.
P: ¿Se ha optimiazo el Motor X-Ray?
R: Si. Los desarrolladores han encontrado una forma de reducir la carga de recursos. Respecto a los bugs, antes de la salida se intentará hacer un beta testing responsable y prometedor. Hay que comprender que en Clear Sky los chicos de GSC introdujeron nuevas teconologías y realizaron algunos experimentos, pero ahora ya saben que es lo que funciona y lo que no.
P: ¿Cuales serán los requisitos mínimos?
R: Aún se desconoce, pero no serán nada prohibitivos.
P: ¿Hay cambios a la hora de buscar artefactos?
R: No, será como en Clear Sky. En cambio habrán nuevos detectores y los campos de anomalías han cambiado.
P: ¿El juego consistirá en un total de tres grandes mapas y dos subterráneos?
R: Si.
P: ¿Los PNJ seguirán tirando granadas a tu cabeza o se ha resuelto este 'error'?
R: Si, además la precisión general también ha disminuido, aumentando la resistencia de los PNJs.
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