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GameSpot entrevista a Sasha Nikolsky sobre S.T.A.L.K.E.R. 2

  • Después de varios años, la serie S.T.A.L.K.E.R. ha conseguido capturar el corazón de mucho con su desafiante trama no lineal, inquietante atmósfera y excelente diseño artístico. Por ahora, 3 juegos de esta remarcable serie FPS han visto la luz. Shadow of Chernobyl (2007), Clear Sky (2008) y Call of Pripyat (2010) han vendido millones de copias juntos, consiguiéndole a la franquicia una continuación fuerte y dedicada.

    Hace no mucho, los desarrolladores ucranianos de GSC Game World anunciaron que se estaba haciendo S.T.A.L.K.E.R. 2, y que su salida prevista sería en 2012. Aún tenemos que ser pacientes por algún tiempo, y no se sabe mucho sobre el juego. Afortunadamente, Sasha Nikolsky, jefa de los medios sociales y el marketing online en GSC Game World estaba preparada para responder varias preguntas.

    P. ¿Cuándo tomasteis la decisión de empezar el desarrollo de un nuevo juego de S.T.A.L.K.E.R?

    R. Siempre hubo planes de hacer una secuela de S.T.A.L.K.E.R. Muchos factores influenciaron cuando decidimos empezar el desarrollo. Pero, durante el tiempo de Clear Sky sabíamos que querríamos hacer una (secuela).

    P. La serie S.T.A.L.K.E.R. en conjunto atrajo un montón de fans de todo el mundo, vendiendo millones de copias. ¿Este beneficio financiero ayudara al equipo de desarrollo a hacer cosas en S.T.A.L.K.E.R. 2 que no eran antes posibles?

    R. ¡Por supuesto! Cuanta más atención se consiga en un juego ayudará a conseguir publicadores y la tecnología posible para crear la visión del siguiente juego se hará realidad. Las cosas están yendo bien.

    P. ¿Cuál fue la razón para llevar S.T.A.L.K.E.R. a otras plataformas en el futuro?

    R. (No puedo responder eso por ahora. Lo siento) 

    P. Algunas personas dicen que S.T.A.L.K.E.R. es demasiado hardcore para la comunidad de consola. ¿Cómo ves esto, será cambiado algo del juego para atraer más público de consola?

    R. (No puedo responder eso por ahora. Lo siento)

    P. ¿Puedes contarnos algo sobre si S.T.A.L.K.E.R. 2 será diferente en cuanto al sistema de los otros juegos de la serie?

    R. Bueno, se sabe muy bien que habrá mujeres stalkers en S.T.A.L.K.E.R. 2. Pero con el motor que estamos creando para el juego, esperamos que todo sea diferente (skins, texturas, rendimiento, etc.) También queremos crear una experiencia de la Zona mucho más realista para los jugadores.

    P. ¿S.T.A.L.K.E.R. 2 se ambientará otra vez en el área de Chernobyl?

    R. Si, una vez más veremos lugares familiares de la Zona de Chernobyl, además de algunos nuevos.

    P. ¿Veremos el regreso de personajes familiares y facciones de los 3 primeros juegos, o la historia de S.T.A.L.K.E.R. 2 estará completamente desvinculada con los eventos de sus predecesores?

    R. (No puedo responder eso por ahora. Lo siento)

    P. Hablando de facciones, siempre tuve la impresión de que la disputa entre Libertad y Deber en el universo del juego era un símbolo de la disputa entre políticos pro-occidentales y políticos pro-rusos en la actual Ucrania. ¿Hay alguna verdad en esto?

    R. Una pregunta interesante, podría darte una respuesta definitiva pero por el bien de los futuros S.T.A.L.K.E.R., te diré... Sí y No.

    P. ¿Mientras seguimos en el tema, cual es la facción más popular de la oficina?

    R .Normalmente hablamos sobre Deber y Libertad, es casi un 50/50 pero tal vez Libertad este en cabeza.

    P. S.T.A.L.K.E.R. es conocido por tener unos grandes mods disponibles, tales como Complete 2009, Oblivion Lost y LURK. ¿Hay alguna posibilidad de que el equipo de desarrollo use las características de alguno de esos mods en futuros juegos?

    R .Bueno, tal vez no algo especifico de los mods. Pero nosotros miramos los mods que hace la comunidad. Algunos de ellos son simplemente maravillosos y una muestra de amor que la comunidad tiene hacia S.T.A.L.K.E.R. Si encontramos algo que realmente pensamos que sea una mejora para el juego, siempre lo consideraremos.
     

    P. Un problema recurrente con Shadow of Chernobyl y Clear Sky era que ambos juegos sufrían diversos bugs y fallos que tuvieron que ser parcheados varias veces. Call of Pripyat tuvo mejoras importantes, pero ahora que S.T.A.L.K.E.R. 2 se está haciendo en un motor nuevos, ¿Cómo piensa prevenir el equipo de desarrollo los mismos errores anteriores?

    R. Al igual que Call of Pripyat, la garantía de calidad será mas completa. Este es uno de los motives de que fuera más estable.
     

    P. Algunos reporteros se quejaron de que el modo multijugador era bastante estándar y que no aportaba mucho a la experiencia total. ¿Hay planes en hacer del multijugador un aspecto prominente en la experiencia de S.T.A.L.K.E.R.?

    R. ¡Sí! Queremos que el multijugador aporte una mejor experiencia para todos los jugadores del juego. Tendremos los modos de juego estándar además de algunas sorpresas.

    P. Algunos jugadores y críticos reclaman que el género “FPS” se está estancando, con juegos como Call of Duty y Medal of Honor siendo muy similares y difíciles de diferenciarlos. ¿Estás de acuerdo que los desarrolladores de FPS se están quedando sin ideas?

    R. Los juegos son hecho para el mercado y cuando algo es popular todos hacen un juego sobre eso. Personalmente creo que el género FPS está evolucionando con juegos como S.T.A.L.K.E.R., Fallout, Bioshock etc., donde hay cosas más importantes que correr y disparar, como un aspecto moral en el juego. Por no hablar de tener un mundo abierto.

    P. ¿Qué juegos han tenido una mayor influencia en la serie S.T.A.L.K.E.R.?

    R. Bueno, por supuesto juegos como Half-Life, Fallout... esos son alguno de los juegos más icónicos.

    P. Influencia el ambiente cultural del equipo en el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R.? En otras palabras, ¿podría un juego como S.T.A.L.K.E.R. hacerse también en América, o algunos de los aspectos son típicos Ucranianos (además de su creación por supuesto)?

    R. Creo que una de las cosas que hacen a S.T.A.L.K.E.R. especial es lo que hace un juego hecho en el Este (Ucrania). Eso ya lo hace muy diferente. Creo que la cultura tiene un gran papel en el desarrollo del juego.  

    P. ¿Finalmente, cual es el objetivo definitivo en la creación de S.T.A.L.K.E.R. 2? ¿Cuándo se considerara el proyecto un éxito?

    R. El objetivo de S.T.A.L.K.E.R. 2 es intentar a meternos cada vez más a la visión original de la Zona, los stalkers y el juego. Juntarlo todo. Creemos que vamos por buen camino. Si todas las personas que jueguen el juego se divierten, habrá sido un éxito. 

    P. Muchas gracias por vuestro tiempo. ¿Algo más que añadir?

    R .Ha sido un placer responder esta entrevista. Mis saludos a la comunidad y a los stalker de todo el mundo. ¡Gracias!

     

    Bueno, eso fue todo amigos. No todas las preguntas fueron respondidas, pero con la fecha de salida aún lejos de nosotros, es lógico que el titulo este rodeado por un poco de misterio. Aun así, ahora tenemos algunas cosas interesantes sobre el nuevo juego de S.T.A.L.K.E.R., lo suficiente para saciar nuestro entusiasmo por ahora. Me gustaría agradecerle a Sasha y a GSC Game World por su cooperación, y espero hacer esto otra vez en el futuro.

    Comentarios  

    #7 Nishaya 08-11-2010 23:52
    no quiero hacerme ilusiones... u.u
    #6 stalkerarg95 08-11-2010 23:49
    va a estar de fabula. me gusto mucho esa parte en que se critica a juegos como call of duty o medal of honor ya que no hay la misma libertad que en stalker. espero que no pida muchos requerimientos para no tener que mejorar mucho mi pc
    #5 alpana 08-11-2010 08:25
    Buen trabajo, kamarada.
    #4 Mikhail 07-11-2010 23:41
    Groso, Darkensed! Ahora a esperar a ver como se forma esto.
    #3 karmas 07-11-2010 20:54
    Muy bien por traducir toda la entrevista amigo, asi los que no son tan afines al ingles entienden de que diablos estaban hablando XD
    #2 estephanie 07-11-2010 17:55
    Gracias Darkensed!!! solo una pequeña correccion, Sasha es hombre xP
    #1 Darkensed 07-11-2010 17:09
    Traducido por Darkensed para la Comunidad de STALKERHispano

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