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Interesante entrevista sobre S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

  • Los chicos de OGL se han ganado su puesto en el cielo con esta nueva entrevista a Oleg Yavorsky, que desde luego pasará a ser de las primers entrevistas en la cual el Relaciones Públicas de GSC Game World deja de 'sacar balones' y responde a lo preguntado.

    Más adelante, en Leer Más..., la entrevista traducida al castellano.

    OGL: ¡Hola Oleg! Después de la realización del Beta Test Público han habido muchas recensiones y comentarios de los fans. ¿Qué nos puede contar GSC sobre este Beta Test

    Oleg Yavorsky: El Beta Test nos has proporcionado un motón de opiniones y recensiones - afortunadamente de las 96 publicadas sólo una fue negativa. Del mismo modo, hemos realizado una 'Lista de Deseos' – WishList – de los presentes, gracias a los cuales hemos realizado estos cambios:

    • Reconfigurar el balanceo de las armas

    • Reducir el tiempo de degradación del arma

    • Hacer el botón de Reparación más visible

    • Historias y misiones nocturnas

    • Iluminar los slots donde puedes insertar objetos en el inventario

    • Las emisiones provocan un daño gradual, sin matar al primer contacto

    • Se han añadido los botones 'Comprar' y 'Vender' a la hora de comerciar

    • Docenas de pequeñas modificaciones

    OGL: ¿Habrán distintos finales, como en S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl?

    Oleg Yavorsky: Sólo habrá una intro y un outro. La escena final – outro – dará lugar a varias interpretaciones, pero mejor no desvelar mucho más.

    OGL: ¿Qué nos puedes decir acerca de la meteorología?

    Oleg Yavorsky: Es una cuestión de gustos, el juego pondrá distintas meteorologías aleatoriamente. En todo caso, la mayor parte del tiempo habrán nubes y lluvia.

    OGL: La pregunta del millón, ¿habrá un 'Jefazo Final' más duro que los duros y más listo que los listos?

    Oleg Yavorsky: Definir 'Jefazo' es una cuestión de habilidades de cada jugador. Bajo nuestro punto de vista, los jugadores que quieren una experiencia cruda en la Zona pueden perfectamente elegir la dificultad Maestro.

    OGL: ¿Es cierto que habrán cambios en las criaturas?

    Oleg Yavorsky: En efecto, serán más ágiles y eficientes a la hora de usar sus habilidades.

    OGL: ¿Cuál será la atmósfera del juego?

    Oleg Yavorsky: Muy parecida a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

    OGL: ¿Es cierto que las ubicaciones serán completamente nuevas?

    Oleg Yavorsky: Los escenarios serán completamente nuevos a los vistos hasta ahora.

    OGL: ¿El Motor X-Ray ha sido optimizado?

    Oleg Yavorsky: Desde luego, entiendan que ahora podrán jugar en ubicaciones enormes y utilizar los mismos recursos que solicitaba S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

    OGL: ¿El Modo MultiJugador sufrirá cambios?

    Oleg Yavorsky: Hemos vuelto a escribir todo el Código del Modo MultiJugador. Y a pesar de que no habrán nuevos modos de juegos, si que habrán grandes cambios con respectos a las cuentas de cada jugador, el sistema de puntos, el sistema de premios, etc.; además de estar mejorando el AntiChetos. Obviamente, habrán nuevos mapas para el juego.

    OGL: ¿Habrán nuevas funciones con otros stalkers?

    Oleg Yavorsky: Seguirán sin poder contratar stalkers, aunque si pasarán de una ubicación a otra para realizar ciertas misiones. Por lo demás, este aspecto no ha cambiado con respecto a otros títulos.

    OGL: ¿Habrán nuevas funcionalidades para la PDA?

    Oleg Yavorsky: No, aunque se le ha dado un nuevo diseño.

    OGL: ¿Y cambios en el inventario?

    Oleg Yavorsky: Se han rediseñado mucho el guardarropa. Además ahora hemos incluido la posibilidad de comprar cascos que podrán mezclarse al gusto con las armaduras de la Zona – en total 9 armaduras y 5 cascos. También hay nuevos alimentos y una escopeta automática.

    OGL: ¿Será posible llevar el exoesqueleto de Deber o Libertad?

    Oleg Yavorsky: No

    OGL: ¿Se podrá comprar un exoesqueleto como en S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky?

    Oleg Yavorsky: Los exoesqueletos son muy caros, te convendrá más intentar encontrar uno por la Zona.

    OGL: ¿Hay distintos finales?

    Oleg Yavorsky: Al final el jugador tendrá que elegir entre terminar el juego, o continuar en Modo FreePlay.

    OGL: ¿Tendremos amigos en la Zona?

    Oleg Yavorsky: Los Militares serán tus aliados, recuerda que eres un Agente del Gobierno infiltrado en la Zona.

    OGL: ¿Habrá una Demo del juego?

    Oleg Yavorsky: No. Tampoco planeamos hacer un BenchMark como con S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

    OGL: ¿Qué ha sido de los contenidos de la Build 1935? ¿Veremos algo de eso?

    Oleg Yavorsky: Tras numerosos intentos y errores, nos planteamos hacer menos cosas pero de mejor calidad. Es por esto que cada S.T.A.L.K.E.R. es mejor que el anterior. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat va a ser el cierre de una trilogía, que luego dará lugar a un siguiente título.

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