Jjwalker en exclusiva para el Universo STALKER en Castellano
- Categoría: Entrevista
- 17 Agosto 2007
- Davide
¿Qué nos puedes contar sobre ti?
Actualmente estoy desempleado, pero estoy buscando carreras en la industria de los videojuegos, ya que tengo una formación en Ingeniería de Telecomunicaciones. Vivo en Dallas, Texas.
¿Alguien más te ayuda en este proyecto?
Ahora mismo soy el único desarrollador de Float32, aunque tengo muy buenos compañeros que me ayudan en las pruebas del MOD durante los ciclos de desarrollo.
¿Te sientes apoyado por la Comunidad en todo momento?
No siempre me he sentido apoyado por la Comunidad, pero como desarrollador esto es bastante estándar. Siempre hay alguien que no se impresiona o que tiene alguna queja sobre el trabajo que haces, pero eso está bien pues soy muy feliz con lo que estoy haciendo para la Comunidad de STALKER. Las donaciones han sido escasas hasta ahora, pero siempre he hecho esto por mi propia cuenta y continuaré haciéndolo aunque pueda suponer alguna inversión en el futuro.
¿Ha habido momentos en los que te has planteado dejar de desarrollar Float32?
En ocasiones he pensado abandonar el proyecto, pero como dije antes no voy ni tampoco puedo hacerlo.
¿Cómo se te ocurrió la idea de Float32?
Comencé a desarrollar Float32 poco después de jugar 2 horas al juego. Todavía no he vuelto a jugar STALKER, lo cual hace que no pierda interés en el proyecto.
¿Cuánto tiempo estás empleando en tu proyecto?
Al principio, pasé un promedio de 16 horas al día en las cuales realizaba R&D (Leactura&Desarrollo) en mi ordenador para Float32 pero a día de hoy esa media ha bajado a entre 4 y 5 horas al día.
Varios desarrolladores afirman que en ocasiones es menos pesado el desarrollo de un software que su mantenimiento una vez terminado, ¿te ocurre a ti también?
El mantenimiento es la parte más dura de la programación y desarrollar para varias plataformas es absolutamente un desafío. Las dificultades experimentadas por los usuarios de algunas tarjetas ATI son un claro ejemplo.
¿Cuándo terminará Float32?
No preveo un final inminente para Float32, y la voluntad de superación del proyecto se puede apreciar en la última versión conocida (1.7088b).
Sobre GSC
¿Cómo fuiste contactado?
Recibí un email del encargado del desarrollo del proyecto S.T.A.L.K.E.R.
¿Cómo te sentiste cuando GSC decidió incluir tu MOD en el próximo parche 1.0004?
De momento no parece que Float32 vaya a ser incluido en el patch 1.0004. Ello se debe a que el desarrollo de Float32 continúa progresando rápidamente. En todo caso, Float32 será compatible con el parche 1.0004 desde su lanzamiento.
Float32 es un MOD dedicado solamente a Shadow of Chernobyl, pero ¿habrá Float32 para Clear Sky?
He estado trabajando con GSC, y Float32 ya es compatible con su próximo título “Clear Sky”.
En lo que a Clear Sky se refiere, ¿GSC ha contactado ya contigo para que les ayudes en el apartado gráfico?
Desafortunadamente, no puedo comentar nada respecto a los proyectos futuros en desarrollo de GSC.
¿Qué opinión tienes sobre las comunidades?
Las comunidades tienen un papel importante en los juegos así como los mods. Si no hubiesen comunidades no habrían mods.
¿Crees que los Modders necesitáis de las Comunidades para ganar fama con vuestros proyectos?
No pienso que la fama de un MOD tenga nada que ver con las Comunidades, sin embargo nunca pensé que el proyecto Float32 alcanzaría este punto de popularidad.
Sobre Modding
Por tu propia experiencia, ¿Crees que STALKER tiene un gran potencial para los Modders?
Stalker tiene un gran potencial de cara al modding, ya que todo el contenido del juego está allí. La mayoría de los juegos no tienen el contenido de S.T.A.L.K.E.R..
¿Cuál es tu concepto de un "MOD perfecto"?
No tengo ningún concepto para definir el MOD perfecto ya que soy un perfeccionista, por eso Float32 no terminará, o al menos no lo hará en un plazo corto de tiempo.
Muchas gracias prestarnos un poco de tu tiempo jjwalker.