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Meet the team: Anatoliy Didok

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    Seguimos traduciendo nuevas entregas de Meet the Team. Anatoliy Didok, encargado del arte relacionada con los personajes, ha aceptado responder a la tradicional lista de preguntas.



    Desde su prisma filosófico, Anatoliy nos hablará de su experiencia en la industria, su profesionalidad en el trabajo y sus ambiciones hacia el proyecto Survarium. Así que, ¡demosle la bienvenida!

    ¿Desde cuando estás en la industria?
    He estado trabajando con las artes gráficas por ordenador desde 2000, aunque mi carrera en los videojuegos empezó en 2004.

    ¿Qué hizo que entraras en la industria?
    Mientras pintaba en el caballete, siempre me interesé por poder combinar formas y colores. Más tarde entendí que los modelos 3D usan este principio casi siempre, ya que combinan no sólo formas y colores, sino también movimiento.

    ¿Cual es tu rol en el proyecto?
    Realizo modelos y texturas de los personajes. Cuando recibo un dibujo de nuestros artistas creo un prototipo de modelo en el editor, por ejemplo, defino las proporciones generales, forma y silueta. Luego empieza la fase de aplicación de detalles, seguida de 'retopology' y creación de texturas. La fase final consiste en optimizar los materiales dentro del motor del juego.

    ¿Qué te aporta Survarium? ¿Qué motivación te ha empujado a participar en este proyecto?
    La posibilidad de implementar la que fuera mi visión en S.T.A.L.K.E.R. 2 y renderizar las personalidades de los personajes de la forma más cercana a la historia del juego.

    Teniendo en cuenta que la creación de juegos es un trabajo creativo, ¿tienes alguna fuente de inspiración especial?
    Creo en la sistematización de los procesos de trabajo, es lo más importante para un profesional. Tenemos un dicho aquí: "No esperes por la inspiración, búscala en tu trabajo".

    ¿Los tres juegos de PC que más te han gustado?
    Gears of War, Mass Effect, Team Fortress.

    ¿Qué música te gusta?
    Según el estado de ánimo.

    ¿Cual ha sido tu eperiencia más memorable en la industria hasta ahora? 
    La nominación a 'Mejor juego' para el proyecto Disciples 3 (en el que trabajé) en la Conferencia KRI en 2007. También, por supuesto, en el momento del cierre de la saga S.T.A.L.K.E.R..

    ¿Cuál es tu visión del futuro de la industria de los videojuegos?
    Creo que el objetivo de las nuevas artes y el entretenimiento está puesto en los videojuegos y las películas.

    ¿Tienes algún hobby o pasatiempo más allá del trabajo?
    Me encanta la ciencia ficción y los fantasy. También me gusta pintar en mis ratos libres. Algunos de mis trabajos, al igual que otros trabajos en 3D, pueden encontrarse en mi sitio web.

    ¿Quiéres contarnos algo más?
    Uno puede crear una obra maestra, en cualquier ámbito, sólo cuando consigues sacrificarte al proceso creativo sin miramientos.

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