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Meet the Team: Dmitriy Iassenev

  • dmitriy iassenev photo

    ¡Saludos a todos! Como ya saben, desde los inicios del desarrollo de Survarium hemos decidido llevar un diálogo abierto con los jugadores. Mientras finiquitamos las bases del juego, queremos aprovechar la oportunidad de dar una mayor visión de aquellos que trabajan día a día para hacer de Survarium una realidad.

    Cada semana, intentaremos introduciros sobre los desarrolladores que están detrás de Vostok Games, quienes responderán una sencillas preguntas acerca de ellos mismos y su trabajo.

    En esta ocasión, la iniciativa ‘Meet the Team’ les acerca a Dmitriy Iassenev, el Programador Líder (Lead Programmer) del estudio.

    ¿Qué edad tienes?
    33

    ¿Desde cuando estás en la industria?
    Desde el 19 de Marzo 2002

    ¿Cual es tu rol en el proyecto?
    Mi trabajo consiste en asegurar que el proyecto se entregue en los plazos y que las características finales del juego sean las prometidas.

    ¿Los tres juegos de PC que más te han gustado?
    Quake 3, Whiplash (y otros juegos de carrera, como Formula 1), Transport Tycoon Deluxe.

    ¿Qué música te gusta?
    Depende principalmente de mi estado de ánmo. Sin embargo, Queen es de mis grupos favoritos.

    ¿Qué hizo que entraras en la industria?
    En la universidad, me interés por la inteligencia artificial y descubrí accidentalmente una puesto de trabajo en GSC Game World, por lo que ingresé en la empresa.

    ¿Cual ha sido tu mejor experiencia en la industria hasta ahora? 
    Es difícil mencionar sólo una cosa. Uno de lo momentos más memorables que viví fue al intentar reproducir un bug poco usual, nos tomó varios días pero finalmente conseguirmos reproducirlo, luego conseguimos entender que lo provocaba y lo arreglamos. Además, cuando acudí a nuestro Project Manager para ofrecerle una  build nueva para testear me dijo que S.T.A.L.K.E.R. ya había alcanzado el nivel oro. No nos lo quería contar antes, porque no quería que redujeramos nuestro ritmo de trabajo.
    La sensación de que tus años de trabajo (muchas veces cuestionados antes de ser lanzados) puedan por fin ver la luz, es muy agradable.

     ¿Cuál es tu visión del futuro de la industria de los videojuegos?
    En el futuro veremos un nivel añadido de realismo. Estamos en un punto donde el ojo y cerebro humano dejarán de diferenciar entre los juegos y la realidad. Cuando esto ocurra, será interesante ver que es lo que ocurre.

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