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Meet the team: Nikolay Gatilov

  • nickolay gatilov photo


    Continúa nuestra aventura conociendo la gente que está detrás de Vostok Games. Hoy hablamos con Nikolay Gatilov, Director Artístico de Survarium. Nos hablará sobre si mismo, su pasión por Survarium y su visión filosófica entre la vida, el arte y el desarrollo del juego.



    ¿Qué edad tienes?
    33

    ¿Desde cuando estás en la industria?
    Desde hace más de 14 años.

    ¿Qué hizo que entraras en la industria?
    Hace 14 años la industria de los videojuegos en Ucraina recién estaba arrancando y para mi como artista fue una oportunidad.

    ¿Cual es tu rol en el proyecto?
    Mi tarea principal es plasmar en cada nivel las interesantes historias que se les van ocurriendo a nuestros diseñadores. La labor de cara artista en el equipo tiene que corresponderse con unos gráficos relacionados con el juego. Además, realizo el acabado de los niveles en términos de composición y arte conceptual.

    ¿Qué signifiva el proyecto Survarium para ti?
    Lo primero y más importante, es la nueva experiencia en un proyecto ambicioso. Me gusta mucho la idea que hay detrás del proyecto, por lo que mi motivación principal es la consecución de esa idea en el juego.

    Teniendo en cuenta que la creación de juegos es un trabajo creativo, ¿tienes alguna fuente de inspiración especial?
    La principal fuente de inspiración es la vida en si misma. Necesitas ser capaz de observar y notar los pequeños detalles para entender como se han forjado artisticamente y renderizarlos en nuestro proyecto. Otra gran fuente de inspiración viene de las fotos de la zona de Chernobyl. Allí vemos el miedo que puede llegar a sentir la humanidad en cataclismas y catastrofes.

    ¿Los tres juegos de PC que más te han gustado?
    Diablo, S.T.A.L.K.E.R., Battlefield

    ¿Qué música te gusta?
    Hay música muy buena por el mundo. Personalmente, los que más escucho son Auktyon, Nino Rota, Nina Hagen, Iggy Pop, Rolling Stones.

    ¿Cual ha sido tu mejor experiencia en la industria hasta ahora?
    En mi carrera he tenido tanto momentos buenos como malos. La experiencia reciente más desagradable ha sido el colapso de S.T.A.L.K.E.R. 2 en mitad del camino. Lo puedo comparar con una ducha fria, te motiva para seguir adelante para entregar lo que S.T.A.L.K.E.R. 2 no pudo ser.

    ¿Cuál es tu visión del futuro de la industria de los videojuegos?
    La industria en Ucraina y otros ex países de la USSR ha crecido tan rápidamente que es dificil de predecir, si bien los juegos casuales están comiendo mucho terreno. Me enorgullece ver el mercado de nuestro país con empresas del país que desarrollan sus propios productos.
    En relación con el futuro, creo firmemente que nos estamos moviendo hacia el Free-to-play, con el consiguiente model de desarrollo y transformación.

    ¿Quiéres contarnos algo más?
    Me encanta: mi familia, el arte, la escultura, los MiniCooper a la hora de conducir o viajar. No me gustan: los cínicos, los hipócritas y las promesas vacías.
    Me gusta pasar mi tiempo libre pintando, a quien le pueda gusta ver mi trabajo visiten mi portal: www.gatilov.com.

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