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Meet the Team: Nikolay Partas

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  • nikolay partas photo

    La siguiente entrega de Meet the Team tiene como protagonista nada más y nada menos que uno de los programadores del motor Vostok Engine: Nikolay Partas.

     

    A través del ya conocido cuestionario, Nikolay ha querido compartir con todos nosotros su pasión por la programación, los videojuegos y las actividades al aire libre. Además, queremos dar aviso a todos los stalkers y turistas de la Zona Hispana de que en el grupo de Survarium de nuestra red social se han subido cuatro nuevas imágenes in-game de Survarium... ¡sencillamente expectaculares!

    ¿Desde cuando estás en la industria?
    Desde Mayo de 2010.

    ¿Qué hizo que entraras en la industria?
    Los videojuegos siempre han podido satisfacer mi pasión, la programación gráfica 3D, en la cual llevo enfrascado desde los primeros días de Universidad.

    ¿Cual es tu rol en el proyecto?
    Soy el responsable de todo lo relacionado con el renderizado de gráficos. Dicho de otro modo, me dedico a dibujar la parte jugable del proyecto, desde nubes atmosféricas al agua que las refleja, y todo ello mediante shaders por supuesto; calculando todo lo necesario para mostrar luces y sombra, lluvia y viento, plantas y personajes. Mi trabajo consiste en programar los diversos efectos visuales y mucho más. Hago todo lo que está en mi mano para lograr un calidad de imagen lo más realista posible a una tasa de fotogramas aceptable.

    ¿Qué te aporta Survarium? ¿Qué motivación te ha empujado a participar en este proyecto?
    Para mi es un trabajo apasionante y una buena oportunidad para mi auto-realización.

    Teniendo en cuenta que la creación de juegos es un trabajo creativo, ¿tienes alguna fuente de inspiración especial?
    Desde mi punto de vista, el trabajo crea de por si la inspiración. Me gusta implementar, con ligeras aproximaciones, los mecanismos ambientales, especialmente cuando se trata del comportamiento de la luz. Cuando dicha implementación es un éxito, el resultado de por si funciona como motivador para seguir adelante con más ahinco.

    ¿Los tres juegos de PC que más te han gustado?
    Gears of War, Disciples II y World of Tanks. Francamente, si Metal Gear Solid 3, Shadow of the Colossus y God of War hubieran salido alguna vez para PC, seguramente hubieran sido mi apuesta.

    ¿Qué música te gusta?
    No tengo ninguna preferencia en particular. Trato de escuchar músicos y cantantes que a mi parecer tengan talento.

    ¿Cual ha sido tu eperiencia más memorable en la industria hasta ahora? 
    Como mi carrera es muy corta no puedo recordar nada en especial. Pero bueno, también es verdad que hubo un día en el que nos despidieron a todos.

    ¿Cuál es tu visión del futuro de la industria de los videojuegos?
    Vamos a jugar muy pronto con gafas de realidad virtual con un nivel de detalles aún inimaginable, pero los juegos en línea y las plataformas de móvil seguramente seguirán dominando.

    ¿Tienes algún hobby o pasatiempo más allá del trabajo?
    Adoro patinar e ir con bicicletas de montaña. Una vez tuve un hobby principal: escribí mi propio motor gráfico. Pueden leer más sobre el mismo en http://whatdreamswaycome.blogspot.com/ de vez en cuando acudo allí para recordar viejos tiempos. Podría permitirme también llamar hobby a mi trabajo actual.

    ¿Quiéres contarnos algo más?
    ¡Vayan siempre a por su objetivo!

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