Novedades

STALKERHispano

Sábado, 11 23rd

Last updateVie, 22 Nov 2024 12pm

Este Mod pretende proporcionar a todos aquellos que lo prueben toda una experiencia de los más realista y hardcore, sin por ello dejar de lado posibles mejoras en otros aspectos.
  • Página:
  • 1
  • 2
  • 3

TEMA: Comencemos a desarrollar nuestro mod en CoP

Re: Comencemos a desarrollar nuestro mod en CoP 25 Jul 2011 18:26 #6604

  • kuatrox
  • Avatar de kuatrox
  • DESCONECTADO
  • STALKER Novato
  • Mensajes: 12
  • Gracias recibidas 1
che.., que bueno..!!!!

que ganas que le ponen a esto he...!!!
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.

Re: Comencemos a desarrollar nuestro mod en CoP 26 Jul 2011 03:35 #6613

  • estephanie
  • Avatar de estephanie
  • DESCONECTADO
  • STALKER Curtido
  • Mensajes: 419
  • Gracias recibidas 34
No creo poder participar directamente por el momento, ando con la tesis a cuestas y así estaré el resto del año. Pero en la medida de lo posible trataré de ayudar con algunas cosas :silly:

@Kuatrox: Te había enviado hace mucho un mensaje privado preguntándote que te gustaría que mejorara en los tutoriales para hacerlos más comprensibles y asi puedas seguirlos más fácilmente, pero no me has contestado...

Quien tenga el valor y la...
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.

Re: Comencemos a desarrollar nuestro mod en CoP 27 Jul 2011 01:06 #6630

  • kuatrox
  • Avatar de kuatrox
  • DESCONECTADO
  • STALKER Novato
  • Mensajes: 12
  • Gracias recibidas 1
hola estephanie; de verdad qeu no vi tu mail. seguramente me lo enviastes el yahoo, y ese es el que no uso nunca, pero bueno..

el tema de los tutoriales es todo un lio , si uno no tiene medianamente idea creo que termina mas confundido que orientado , hablo por los que estan..

yo creo que un simple paso a paso de un mod seria suficiente como para empesar..

o sea;

que herramientas usar para desempaquetar los archivos, que lineas de codigo editar para cambiar o arreglar x cosa, y que abarque lo mas que se pueda, por ejemplo, IA, Enemigos, mutantes, ..etc no se, si por ejemplo quiero cambiar el sentido al accionar de una faccion,y/o cada miembro individual de la misma, cambiar el comportamiento de mutantes, en fin, creo que si lees bien el mensaje anterior en este tema, mas o menos te das cuenta por donde quiero ir...

no es que prtenda aprender en una semana a recrear un stalker nuevo de la a a la z, es solo entender y comprender como tengo que trabajar con esto si quiero hacer uan modificacion..

una cosa importantisima que me viene sucediendo, es que el level editor se me cuelga y no tengo idea de porque, ni siquiera se porque.., no hago mas que abrirlo, y al intentar acceder a una carpeta ahi nomas se cuelga, estaria buenisimo unaa explicacion bien para monguis del funcionamiento del level editor, ya que lo poco que hay en el wiki, es lamentable..., por deduccion me imagino que funcionara bien si coloco archivos desempaquetados del stalker en la estructura de archivos del level editor, nose, me imagino que asi funcionara, pero la verdad esque no me dieron ganas de seguir intentandolo hasta no tener informacion mas precisa y "general"..

otra cosa, yo uso autodesk maya y 3dsmax, los tengo en vercion2011 y 2012, he descargado unos supuestos plugins para los dos programas peor ni de casualidad he logrado hacerlo funcionar, y no se por donde solucionarlo, tampoco hay nformacion al respecto, nada claro y preciso, todo lo que hay es muy comfuso, y complicado... no se porque se les dan por hacer las cosas asi de complicadas, UDK es todo muy cencillo, hasta importa FBX, Unity 3d tambien, es como qeu todo esta mas standarizado con productos standar del mercado..

y volviendo a este tema en particular, no se, la verdad que veo ( no por ti) muy poco animo de hacer este mod, asi que ya creo no estar interesado.
si me gustaria aprender pero ya ves, ojala hagan algunos tutoriales claros y mas generales para que sirvan no solo para modificar el sonido de un arma, sino para modificar "sonido", despues uno sabraa como trabajar e ltema, para arreglar un sonido determinado, no se si me entiendes..

estaria muy bien si hubiera informacion y en castellano de como:
integrar mapas nuevos a los ya existentes, donde hay que acomodarlos, de que manera, como y que lineas de codigo hay que editar.
lo mismo para enemigos, sean mutantes o facciones nuevas y / o ya existentes.

lo mismo para mutantes y anomalias, artefactos... etc..

gracias..

saludos..
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.

Re: Comencemos a desarrollar nuestro mod en CoP 13 Ago 2011 00:41 #6949

  • yako
  • Avatar de yako
  • DESCONECTADO
  • STALKER Merodeador
  • Mensajes: 188
  • Gracias recibidas 6
Changos ya me tarde mucho le habia dicho a Dade que yo hiba a postear las cosas que hibamos a usar y los tutoriales :woohoo: (lo siento Dade y ustedes mis amigos :) estoy en otros mundos ) Bueno urgueando en mis marcadores encontre las cosas que necesitamos.

Como Crear Respawns

Cordon y el Pantano de CS para el Engine del CoP el Link de Descarga esta muerto voy a buscar un Mirror :S

Lo de los Textos

Añadir mas cajones

Esto es referente en caso de que se añada una faccion o se edite una y los puedo curar

Añadir Municion para que Nimble venda

Tutorial de Estephanie acerca de como editar el archivo Spawn.all
Última Edición: 19 Ago 2011 15:42 por yako.
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.

Re: Comencemos a desarrollar nuestro mod en CoP 13 Ago 2011 03:01 #6952

  • kuatrox
  • Avatar de kuatrox
  • DESCONECTADO
  • STALKER Novato
  • Mensajes: 12
  • Gracias recibidas 1
hola yako; hay alguien que me pueda guiar en:
- que plugins usar para import/export hacia 3dsmax 2011/12-64b..?_(descargue unos pero lo logro hacerlos funcionar, y no se porque)


muchas gracias..
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.

Re: Comencemos a desarrollar nuestro mod en CoP 13 Ago 2011 03:07 #6953

  • yako
  • Avatar de yako
  • DESCONECTADO
  • STALKER Merodeador
  • Mensajes: 188
  • Gracias recibidas 6
kuatrox escribió:
hola yako; hay alguien que me pueda guiar en:
- que plugins usar para import/export hacia 3dsmax 2011/12-64b..?_(descargue unos pero lo logro hacerlos funcionar, y no se porque)


muchas gracias..

:S Lo siento kuatrox pero creo que no hay plugins para la version 2011 necesitas la version 2008,2009 y 2010 (creo) lo que hay es para Maya y a duras penas encontre la version 2008 :sick: pero de preferencia usa MilkShape yo uso ese para modelos :)
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.

Re: Comencemos a desarrollar nuestro mod en CoP 15 Ago 2011 01:07 #6980

  • kuatrox
  • Avatar de kuatrox
  • DESCONECTADO
  • STALKER Novato
  • Mensajes: 12
  • Gracias recibidas 1
ha...., hu!!.. bueno el tema es que no conozco el milkshape, pero bueno..
de todos modos, te puedo pedir un link para descargar aunque sea las verciones para los 3dsmax anteriores?

yo lo que he encontrado son de esta dir:

stalkerin.gameru.net/index.php?newlang=russian
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.

Re: Comencemos a desarrollar nuestro mod en CoP 19 Ago 2011 15:33 #7028

  • yako
  • Avatar de yako
  • DESCONECTADO
  • STALKER Merodeador
  • Mensajes: 188
  • Gracias recibidas 6
kuatrox escribió:
ha...., hu!!.. bueno el tema es que no conozco el milkshape, pero bueno..
de todos modos, te puedo pedir un link para descargar aunque sea las verciones para los 3dsmax anteriores?

yo lo que he encontrado son de esta dir:

stalkerin.gameru.net/index.php?newlang=russian

Ah Perdona ya decia que se me olvidaba algo si en efecto son esos los plugins bueno ahi estan.
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.

Comencemos a desarrollar nuestro mod en CoP 05 Ene 2013 01:58 #12238

  • kozifran
  • Avatar de kozifran
  • DESCONECTADO
  • STALKER Merodeador
  • Mensajes: 157
  • Gracias recibidas 7
en serio van a poner todas las localizaciones importantes de los 3 juegos en el call of pripyat? :blink:

son conscientes de que si sale bien, se van "a violar" al C.O.P. Complete no? xDDD

yo no tengo ni idea de desarrollo, pero tienen todo mi apoyo :woohoo:
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.

Comencemos a desarrollar nuestro mod en CoP 24 Ene 2013 17:15 #12241

  • Shinigami
  • Avatar de Shinigami
  • DESCONECTADO
  • Anomalía
  • Mensajes: 5
Ando pasando algo tarde por aquí, quizás algún moderador me regañe, pero, tienen todo mi apoyo y ayuda, de programación me deje ya ni se mucho de eso, pero en tema de gráficos y vídeo puedo ayudarles con mucho gusto :cheer: :cheer: B)

Saludos y espero salga lo mejor de todo esto.
Necesitas estar registrado para postear. Hazlo siguiendo ESTE ENLACE.
  • Página:
  • 1
  • 2
  • 3
Está aquí: Inicio Foros