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TEMA: Nuevo mod

Re: Nuevo mod 17 Nov 2011 13:08 #8098

Es verdad cuando decían que es una lastima que no lo hayan echo para el cop, igual no se cuando, pero va a salir el smrter version 0.45 (creo) y ese tiene tooodos los mapas de los 3 juegos y están modificados los mutantes, por ejemplo el Gigante (no me acuerdo el nombre, es ese que pisa fuerte y te lastima) es gigante de verdad, es el doble o triple casi mas grande que antes.

Bueno, porque digo que es una lastima?.. Por la grandiosa I.A.
Ni en el cs o cop me pasó que hay 4 snorks y un montón de bandidos, los bandidos le disparan a los snorks y estos corren y saltan hacia mi, que yo estaba mas o menos a la misma distancia que los bandidos. Así que era yo contra 4 snorks y no se cuantos bandidos que me disparaban a mi.

Después otra, hay una quimera en las "barricadas" o "calle a agroprom" en el Vertedero (es ese lugar por el que se puede ir a agroprom cerca del hangar abandonado)
La cosa es que yo estaba atras de uno de los portones enormes que tiene el hangar viendo como luchaban los pobres bandidos contra la quimera, y que paso?? la quimera no les presto atención a los bandidos (que los tenia al lado y disparandole) y corre desde esa punta hacia donde estaba yo, matándome de un salto...

Si hubiera I.A en el shoc, esto no pasaría. O los bandidos eligen primero a los mutantes antes que a mi, o los mutantes luchan contra quien les dispara, no se recorren medio mapa para venir a matarte solo a vos, mientras los bandidos los están matando.
Esas cosas que le quitan esa realidad al juego me molesta. Porque a mi me gusta acechar, esperar a ver si los mutantes los matan primero, me gusta cazarlos, pero si te viene una quimera desde no se donde a matarte exclusivamente a vos, no tiene gracia.

Ahh y otra cosa, por ejemplo están los bandidos, con sus chaquetas de M!$& de noche que supuestamente no tienen visión nocturna, van con la linterna, y yo paso a unos 100 metros de ellos, con vision nocturna, sin la linterna prendia y me matan.
Lo mas comico es que ni la mejor vision nocturna que puedas tener distingue a un cuerpo a mas de 5 metros de distancia (en el shoc) jajajaja.


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Re: Nuevo mod 17 Nov 2011 18:41 #8101

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No consigo hacerlo correr.
A ver, el juego se ha instalado, y ha arrancado perfectamente en ruso. Luego, al meter la traducción a inglés, es cuando el juego da un crash y se sale. Por más que miro por el hilo, no acabo de entender qué es lo que hago mal. He cambiado las carpetas config y scripts del original por las de la traducción, pero seguro que me falta algo más por hacer.
¿Alguien podría explicarlo para tontos, por favor :P?
Última Edición: 17 Nov 2011 18:44 por alpana.
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Re: Nuevo mod 17 Nov 2011 19:22 #8102

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alpana escribió:
No consigo hacerlo correr.
A ver, el juego se ha instalado, y ha arrancado perfectamente en ruso. Luego, al meter la traducción a inglés, es cuando el juego da un crash y se sale. Por más que miro por el hilo, no acabo de entender qué es lo que hago mal. He cambiado las carpetas config y scripts del original por las de la traducción, pero seguro que me falta algo más por hacer.
¿Alguien podría explicarlo para tontos, por favor :P?


Haha!, a mi también me pasaba lo mismo!, supongo que a todos les pasaba igual antes de instalar el juego..! Es porque la traducción está mal.. Te paso unos tips para instarlo como se debe.

Primero, instalar el Lost World Requital mod, luego pegar el parche 6.7 (el que posteó el camarada Pavlov) con la dirección al escritorio, osea, el parche se instalará en el escritorio, copias la carpeta del parche (gamedata) y la pegas en donde instalaste el stand alone.. Esto sirve para evitar que el parche se instale en donde no se debe..

Luego descargas la traducción fixeada de aquí: www.demonoid.me/files/details/2701438?lo...1&ref=1314421262
Y haces lo mismo que antes, luego comienza nuevo juego y listo :silly:

Es facil hacerlo correr, es solo que hay que tenerle paciencia :woohoo:

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Última Edición: 17 Nov 2011 19:23 por Vokhmianin.
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Re: Nuevo mod 17 Nov 2011 21:28 #8104

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Vokhmianin escribió:
, copias la carpeta del parche (gamedata) y la pegas en donde instalaste el stand alone.. Esto sirve para evitar que el parche se instale en donde no se debe..


Pero qué hago, ¿pego la carpeta en el directorio del juego, o sustituyo la gamedata original por esta otra?

Además, en el enlace que me pones para la traducción me pide mail y número de móvil. Y va a ser que no, gracias.
Última Edición: 17 Nov 2011 21:32 por alpana.
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Re: Nuevo mod 17 Nov 2011 21:46 #8105

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alpana escribió:
Vokhmianin escribió:
, copias la carpeta del parche (gamedata) y la pegas en donde instalaste el stand alone.. Esto sirve para evitar que el parche se instale en donde no se debe..


Pero qué hago, ¿pego la carpeta en el directorio del juego, o sustituyo la gamedata original por esta otra?

Además, en el enlace que me pones para la traducción me pide mail y número de móvil. Y va a ser que no, gracias.


No, tienes que pegar la carpeta gamedata y te preguntará para reemplazar varios archivos, le das si a todo y ya.. Luego con la traducción!, cuando entras a la pagina, clikea en la parte de abajo donde hay unas letras chicas que dice "Download this torrent", al clikear este empezará la descarga del torrent, (necesitas un programa para bajar torrents) y se abrirá una pagina publicitaria (que te pide registración), simplemente ignorala y descarga el torrent que son los archivos de la traducción..

Si no puedes bajar la traducción yo podría hacerte el favor de montarlo a megaupload para que no haya tanto lio :silly:

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Re: Nuevo mod 18 Nov 2011 16:52 #8111

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Si pudieses hacerlo, seguro que más de uno te estaríamos muy agradecidos. Yo, es que al torrent, ares, mula, etc les tengo una manía especial :D
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Re: Nuevo mod 18 Nov 2011 19:21 #8114

Yo lo descargue muy bien desde el torrent, y creo que no tarda tanto como si lo bajaras desde megaupload, o eso me pareció cuando descargue otros datos para otro juego.
Yo lo que hice, fue reemplazar todo manualmente, porque me daba el mismo problema que a alpana y ahí me funcionó =)


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Re: Nuevo mod 19 Nov 2011 20:46 #8120

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Aquí esta la traducción montada a Megaupload, que la disfruten :silly:

www.megaupload.com/?d=50E1T0MR

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Re: Nuevo mod 19 Nov 2011 22:49 #8123

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Te quiero, Vokhmianin :kiss: :lol:

Muchas gracias, tío, de verdad. Te debo una.
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Re: Nuevo mod 20 Nov 2011 00:44 #8124

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No hay problema, siempre es un placer para mi ayudar :silly:

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