aca llegué!! jajaja, no es tan dificil como parece eso de la vida eh? =)
Esta bien como dijo Luger, los bandidos tienen 10 de vida talcual nosotros.
ahora, luger no puede decir si el golpe le pega o no. Eso lo decide el dado.
Lean el ultimo post que puse en esta pagina, ahi explico como funciona la tirada de dados:
stalkerhispano.com/foros/off-topic/pripyat/rol/pagina-4.php
explico como seria en la 1er partida que tenemos.
1 bandido tiene una pistola
1 personaje una escopeta
El personaje corre y se proteje contra los troncos, posiciona la escopeta y dispara. (ahi tira 2 dados, porque es una escopeta. suponemos que saca 3 y 4, un disparo pega y otro no, tira otro dado (solo 1 porque solo le pega 1 al bandido) y saca 6, el daño seria el mayor osea 8 (9 seria si esta a 1 cuadro de distancia pero como esta lejos no pega tanto) el bandido ahora tira 1 dado para ver si lo esquiva y le sale 3 osea que le pegas. como le diste y el golpe fue de 8 el bandido le queda 2 de vida 8-10=2)
Los perdigones chocan contra el torax del bandido dejandolo mal herido y con 2 de vida.
Ahora el bandido recostado en el suelo y medio moribundo levanta su pistola apunta y dispara (apartir de aca se maneja igual que el personaje principal, nada mas que ahora se usa el bandido)
una vez que termine de usar el bandido, termina su turno y sigue otro.
osea que la base de juego es
Historia- movimiento- ataque- esquive de enemigo- ataque del enemigo (si sigue vivo)- esquive/defensa- fin de turno
La diferencia entre un bandido y el personaje pricipal, es que la armadura no lo proteje.
lo que podriamos hacer es que un bandido por ejemplo con un traje normal no lo defiende, uno con un traje de stalker la vida se le aumenta a 15, un traje seva a 20 un traje bulat a 25 y un exo a 30.
Esto se me ocurrió ahora mismo je. es que hasta que uno no lo pone en practica no salen los errores.
Estuve leyendo bien lo que habian escrito en el juego vi un par de errores.
No tienen que sumar los puntos que salen por ejemplo
si disparan con la escopeta, 2 tiros les sale 4 y 2, eso quiere decir que el que salio 4 es el que pego contra el bandido (basicamente) y el 2 le erró. despues tienen que tirar otro dado, en este caso uno solo porque solo 1 disapro pego para ver el daño, despues tiran 1 dado mas para ver si el bandido lo logra esquivar y si no le esquiva, le restan al bandido el valor del daño que les salio en la 2da tirada de dados.