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Smart Mod Manager deja de ser Beta

  • Tras meses de pruebas, ya disponemos de Smart Mod Manager 1.0. Don Reba no escatima agradecimientos a todos los que han probado su aplicación, comunicaron errores, aportaron sugerencias, o colaboraron con las traducciones.

    Las sorpresas no acaban aquí. Don Reba ya tiene planes para el futuro, en el que está previsto llegar a la versión 2.0 de SMM. A grandes rasgos, las ideas para esta versión 2.0 son:

    • Gestión automática de las partidas guardadas. Coordinará las partidas jugadas con cada uno de los Mods, de modo que cuando carguemos un Mod, las partidas guardadas con él se activarán, y el resto se ocultará para evitar fallos. Del mismo modo, cuando se deshabilite ese Mod (y se cargue otro, o juegues sin Mods) sus partidas se deshabilitarán hasta que el Mod vuelva a ser cargado;
    • Mezclará los Mods mucho mejor. Se planea reescribir algunos scripts para optimizar esta función de Smart Mod Manager;
    • Soportará múltiples usuarios;
    • Trabajará más rápido. Con un test de regresión automático, será más facil trabajar en el rendimiento;
    • Dará soporte a Clear Sky, tanto como a Shadow of Chernobyl.
    Más adelante, en Leer Más, los cambios que trae esta versión 1.0.

     

    Los cambios de la versión 0.16 de SMM, a la 1.0:

    • Añadida la localización ucraniana;
    • Ctrl+C copiará la lista de Mods instalados;
    • Ahora SMM buscará capturas de pantalla para mostrarlas durante la instalación del Mod;
    • Mejorada la calidad de los thumbnails (imágenes pequeña de los Mods);
    • El bug de los nombres de la versión 0.16 se ha arreglado.

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