Veamos kamaradas... ¡punto de la situación!
Ya somos 4+1 (yo estaré más pendiente de la organización del proyecto que otra cosa, porque hasta que no terminen exámenes... me autolesiono como me ponga a moddear xD), y no está nada mal para comenzar y seguro que irá llegando gente poco a poco.
He estado investigando y haciendo mis incursiones en la Zona y he dado con que la parte de pasar los niveles de SoC/CS para que puedan ser jugados en CoP es algo que ya se ha realizado. Se confirmaría por tanto la posiblidad de jugar el mítico Bar con el Motor X-Ray 1.6, el bosque rojo, y tantas otras localizaciones que buenos (y malos) recuerdos nos han propocionador. Por tanto, ¡lo que quedaría ahora es poblar esas localizaciones!
Mi propuesta personal sería la de un ruin, pero seguramente efectivo, 'copia y pega' desde los archivos de CS y CoP, para luego si se da la necesidad realizar los cambios oportunos. No tiene porque ser un trabajo titánico, en la medida de que las coordenadas sigan siendo las mismas en los mapas aún estando en otro motor (sino habría que tomar las coordenadas antes, tampoco es que nos vayamos a morir xD), lo cual debería ser probable.
El plan sería el siguiente:
- Repartir las localizaciones entre los miembros del equipo
- Buscar todos los datos, scripts, detalles de las localizaciones asignadas
- Exportar todos esos datos a CoP
- Prueba y error hasta que la cosa esté estable
Todo esto es... pura mecánica, en principio no deberían haber problemas mayores ni insalvables, y desde luego yo personalmente estaré a vuestra disposición para cualquier duda/inconveniente que pueda surgir. ¿Qué les parece el planning?
También decir que estoy hablando con los locos kamaradas de EuroStalker porque están llevando a cabo un proyecto bastante similar al nuestro, y quizás podamos aunar fuerzas
. En todo caso, hasta que no sepamos más deberíamos seguir por nuestro camino.
Ya me diréis
Ciaooooooooo
PD: Se me olvidaba, si ya tenéis mirado los tutos de la STALKERPedia, váis a necesitar si o si, entrar en detalle sobre los archivos all.spawn.
Sugiero encarecidamente la lectura del tutorial elaborado por Estephanie.