Esto fue lo que propuse en cuanto a los artefactos:
Artefactos:
Curación de heridas:
Abalorios Madre: Cura completamente las heridas en: 4 turnos
Contamina con Radiación: 1 puntos por turno
Precio: 7000RU
(Acá podría aplicarse otra regla: Mientras mas puntos de radiación te contaminen, mas vida vas perdiendo, por ejemplo, 2 puntos de radiación son 2 puntos de vida perdida por turno, igual las reglas ya están hechas, podemos hacer como quieran)
Ojo: Cura completamente las heridas en: 3 turnos
Contamina con radiación: 2 puntos por turno
Precio: 10000RU
Llama: Cura completamente las heridas: de inmediato (al turno siguiente de haberlo equipado)
Contamina con radiación: 2.5 puntos por turno
Precio:13000RU
Restauración de la salud:
Alma: Restauración de salud: 0.2 puntos de salud por turno
Contamina con radiación: 1 punto por turno
Precio: 10000RU
Soldado (Kolobok): Restauración de salud: 0.5 puntos por turno
Contamina con radiación: 1.5 puntos por turno
Precio: 12000RU
Luciérnaga: Restauración de salud: 1 punto por turno
Contamina con radiación: 2 puntos por turno
Precio: 16000RU
Aumento de resistencia:
Concha: Aumento de la resistencia: Permite correr 2 cuadros por turno sin perder tu siguiente turno
Contamina con radiación: 0.5 puntos por turno
Precio: 12500RU
Copo de Nieve: Aumento de la resistencia: Permite correr 3 cuadros por turno sin perder tu siguiente turno
Contamina con radiación: 1 punto por turno
15000RU
Eliminación de la radiación:
Medusa: Elimina la radiación: 0.75 puntos por turno
Precio: 11250RU
Torcedor: Elimina la radiación: 1.5 puntos por turno
Precio: 14700RU
Burbuja: Elimina la radiación: 3 puntos por turno
Precio: 18000RU
Resistencia al Fuego:
Bola de fuego: Absorbe el daño térmico: 25% del daño recibido
Contamina con radiación: 1 punto por turno
Precio: 12000RU
Cristal: Absorbe daño térmico: 50% del daño recibido
Contamina con radiación: 1.5 puntos por turno
Precio: 15000RU
Resistencia Psíquica:
Flor de piedra: Absorbe daño psíquico: 25% del dañó recibido
Contamina con radiación: 1 punto por turno
Precio: 12000RU
Claro de Luna: Absorbe daño psíquico: 50% del daño recibido
Contamina con radiación: 1.5 puntos por turno
Precio: 15000RU
Resistencia Química:
Sangre Petrificada: Absorbe daño químico: 25% del daño recibido
Contamina con radiación: 1 punto por turno
Precio: 12000RU
Bola de Carne: Absorbe daño químico: 50% del daño recibido
Contamina con radiación: 1.5 puntos por turno
Precio: 15000RU
Resistencia Eléctrica:
Bengala: Absorbe daño Eléctrico: 25% del daño recibido
Contamina con radiación: 1 punto por turno
Precio: 12000RU
Destello: Absorbe daño Eléctrico: 50% del daño recibido
Contamina con radiación: 1.5 puntos por turno
Precio: 15000RU
Creo que a todos, (o a casi todos) les pareció bien.
la verdad me pareció excelente todo =)
Lo único que podríamos hacer, para hacer que se acople bien a las reglas que ya estan es lo siguiente:
La radiacion, empieza a afectar a partir de los 2 puntos y esta va a restar 1 punto de vida por turno.
Por ejemplo
Curación de heridas (aca te voy a hacer una pregunta. Curación de heridas, seria que te termina el sangrado? o te cura completamente la vida?):
Abalorios Madre: Cura completamente las heridas en: 4 turnos
Contamina con Radiación: 1 puntos por turno
Si tenes uno de estos, tu cuerpo va a recibir radiación, pero no le hará daño. Vas a ir al limite, pero no te matará.
Ahora si justo tenes que cruzar por un camino de radiación, la cual abarca un radio de 5 x 5 cuadrados, se te va sumando todo.
+1 por el artefacto y después +1 por turno en el que te encuentres en la anomalía.
Si estas 1 turno en el campo de radiación, se suma 1 + 1= 2 y eso te quita 1 punto de vida por turno hasta que te cures con un vodka o Farmacos.
Si estas 2 turnos en el campo de radiacion se suma 1+2=3 y eso te quita 2 puntos
Si son 3 turnos es 1 + 3= 4 eso te quita 3
si son 4 turnos 1 + 4= 5 eso te quita 4
Si son 5 turnos 1 + 5= 6 te quita 5
Una vez que llegues a 5, si en ese turno no te curas, te morís.
Esta regla de la radiación, también se aplica con la "anomalía de radiación"
Como ganas 1 punto de radiación por turno, el 1er turno no te hará nada si no llevas artefactos, pero a partir del 2do turno te va a ir matando de a poco hasta que te cures.
Excepto que tengas algo que te anule la radiación, como un traje mejorado o algo parecido.. solo te lastimará la radiación del artefacto.
Esta fue la propuesta de Tryher en cuanto al daño causado por la radiación
inventario :
estado:
blablablabla
Salud: 10
babalba lbalbla
hambre:100%
bkabkablablablabnalbal
Sprint:100%
podriamos poner que perdamos un 2% hambre por turno.. y eso afecte nuestro desempeño osea algo asi
( el sprint , cuando lo usamos baja a 0% .. )
100% hambre
>sprint y 25% de recuperación de sprint por turno
70% hambre
>sprint y 20% de recuperación de sprint por turno
50% hambre
> sprint y 10% de recuperación de sprint por turno
25% hambre
>sprint cancelado y 0% de recuperación de sprint por turno
0% hambre
>sprint cancelado , movimiento cancelado , 0% de recuperacion de sprint por turno y -1 de salud por turno
bueno ese es mi planteamiento de la comida jeje y el hambre (seguro alguno agregara que el hambre afecte la punteria o algo por el estilo pero de momento esto me parece bien)
bueno las comidas supongo calmaran el hambre jeje asi que estos valores los doy yo diganme si estan bien o les parecen mal...(tmb agrego algunas cosas que me gustaria que tubieran ese efecto)
Delicia de Turista
>+25% hambre
pan
>+15%hambre
Salchicha dietética
>+15%hambre
Vodka cosaco
>-10% hambre
Fármaco Antirradiación
>-15% hambre
Bebida Energética
>100% de sprint por 2 turnos
Esta fue la propuesta de Antimonolito sobre implementar el tema del hambre, el sprint y la comida, que creo que tambien la aceptaron.
No tiene que ser si o si de la forma que dije. Podriamos buscar una forma que sea medio complicado de encontrar artefactos.. que no los encuentres tan facil como en el juego original no?
Aunque me parece que al tirar 2 dados es mas complicado llegar a los numeros altos, porque el menor numero que podes sacar es 2 y el maximo 12 en cambio al tirar un solo dado el minimo es 1 y el maximo es 6, hay mas numeros de por medio de la otra manera.
Yo la verdad que no me considero un "Cazador de artefactos" porque no me llama mucho la atención buscar. Pero no esta mal tener 1 o 2 artefactos encima =)
Bueno, al final como hacemos?? dejamos eso de los 2 dados? Incluimos el detector Svarog? si lo incluimos a que precio?(porque no es un detector muy común en la zona.. Solo un par de stalkers tienen el prototipo encima.
Empezamos con un detector todos?? (yo votaría por un no, porque si llegas a la zona por primera vez no llegarías con uno encima, lo tendrías que comprar)
Yo haria esto:
Detector "Eco" necesitas una tirada de 11 o + y solo conseguís artefactos básicos.
Detector "Oso" Necesitas una tirada de 11 o + y conseguís artefactos medios
Detector "Veles" Necesitas una tirada de 10 o + y conseguís artefactos de calidad alta.
Puse los dos primeros con la misma tirada, para que no se haga tan facil. Porque sino es como dice benta, un par de artefactos mas unos botiquines y sos indestructible.
Otra cosa que no tiene que ver con los artefactos. Estaria bueno poner en la firma la siguiente ficha:
S.T.A.L.K.E.R en la Zona:
Nombre: (Nombre del personaje)
Facción: (Faccion del personaje)
Rango: (Rango que tenes en la zona)
Especialización: (tu especializacion en la zona)
EJ:
S.T.A.L.K.E.R en la Zona:
Nombre: Nicolas Tryher
Facción: Loner
Rango: Novato
Especialización: Cazador de mutantes
Esto es para saber que rol desencadena cada uno
Y se me habia ocurrido que en la cambiemos "Especialización de arma en la zona" por "Experiencia de armas en la zona" y agreguemos "Especialización en la zona:" los siguientes apartados:
-Cazador de mutantes
-Cazador de S.T.A.L.K.E.R.
-Cazador de artefactos
-Medico de la Zona
-Ingeniero de la zona
-Comerciante de la zona
-Los cazadores de mutantes y stalkers: la oración lo explica, caza mutantes y stalkers para ganar una recompensa. Esto hace que tengan una bonificacion al enfrentarse a los mutantes o a los stalkers.
-Los cazadores de artefactos es igual que los de mutantes y stalkers, tienen una bonificación para encontrar artefactos y un porcentaje para no caer en anomalías.
-Medico, Se encargan de poder curar a sus compañeros cuando están casi muertos (en 0 de vida) (empiezan con 5 instrumentos de curación y antiradiacion (5 botiquines normales, 5 vendas, 5 fármacos anti rad))
-Ingeniero, Arregla las armas que están rotas, esto le permite poder arreglar las armas y venderlas al precio de compra. (Si un arma vale 5.000 y el encuentra una rota, la pude arreglar y en vez de venderla a 2.500, la puede vender a 5.000)
-Comerciante, Tiene la habilidad de hacer un trato con los comerciantes para poder venderles todas las cosas al precio de compra. También puede vender instrumentos que encuentra tirados, en la sección de comercio*, a precio de compra.
* Todos los S.t.a.l.k.e.r. pueden comerciar en esa sección, pero solo pueden vender las cosas a mitad de precio.
Que les parece esto?? estan de acuerdo?
EDIT: Todos los stalkers empiezan como novatos y en la facción solitarios. Si quieren entrar en alguna facción, tienen que hacer un post en el que cuenten una historia de como ingresaron en esa facción.
En el caso de ser monolito, podes hacer una historia en la que te manden en una misión encubierto hacia el cordón, pero vas a tener una perdida de memoria la cual vas recuperando poco a poco para saber cual es tu misión. Por lo que "empezaras" como Solitario también. ( Algo así como Strelok)
Esta fue la idea de Tryher sobre los detectores de los artefactos y las tiradas que corresponderían, a todos les pareció bien igual que la idea de la ficha para la firma, que les agrado a todos. También se quito la opción del detector Svarog y solo nos quedamos con el “Eco” el “Oso” y el “Veles”
Los precios de los detectores, me parecen bien estos:
Detector "Eco": 3500RU
Detector "Oso": 7000RU
Detector "Veles": 10000RU
Son caros, pero es una inversion, si tenes artefactos y los vendes te haces rico xD
A todos creo que les agrado esta propuesta.
Tambien se discutio el tema de empezar como STALKER solitario (yo le digo STALKER libre) y lo que se le ocurrio fue esto:
Con respecto a las facciones.
Los mercenarios son neutrales dependiendo su trabajo. No pasaría nada si sos un mercenario entre stalkers solitarios.
Los monolith, son una faccion totalmente hostil con todas las facciones. Pero podes estar de infiltrado, Igual tendrías que poner
Faccion: Loner (Monolith)
Igual hay algo que yo no entiendo.. Nosotros sabemos que dragunov es un monolito no? no recuerdo como es que llega al cordon =/
Digamos que para pertenecer a otra facción tenes que hacer una historia elavorada, porque sino como es que un veterano monolith
no tenga ninguna experiencia en armas conocimientos en la zona?
Se discutieron tambien los rangos:
alguien se acuerda los rangos del Soc? porque yo no me acuerdo.
O los hacemos con las dificultades del juego (Novato, Stalker... Veterano)
Yo creo que estaria bueno hacerlas con los verdaderos rangos del soc =)
Una vez que me den los rangos, voy a ver que se me ocurre para poder ganarnoslo =)
Según luger los rangos son asi: los rangos del soc son Novato-Experimentado-Veterano-Experto
Y Diego dijo que eran estos, pero que habia mas y no los conocia: Bandido, novatos
Soldado, soldado raso
Soldado, sargento
Soldado,teniente
Bandido dispare
Stalker, flojo
Stalker, maestro de maestro
Stalker entrenado
Mercenarios , entrenado
Bandido, profesional
Bandido maestro
Mercenarios experimentado
Stalker xomo novatos
Stalker zombie experto
Stalker zombie experimentado
Soldado capitán
Monolith experimentado
Monolith experto
Deber experto
Liberar experimentado
Mercenarios duro
Monolith veterano
Stalker zombie veterano
Libertad as
Tambien hizo una discusión sobre la historia de cómo nos conocimos todos en el rol que creo que al final no se sabe que vamos a hacer, Tryher dijo que nos vamos a hacer en el nuevo sector de rol, pero cuando estuvierais tu y boreal
Bueno aca te resumi lo que planteamos y discutimos, es bastante asi que tomate tu tiempo xD