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¡El corazón de Chernóbil vuelve a latir con fuerza! S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nos sumerge en un vasto mundo abierto postapocalíptico, lleno de desafíos y peligros.

TEMA: Armas, municion, y vehiculos en S.T.A.L.K.E.R 2

Armas, municion, y vehiculos en S.T.A.L.K.E.R 2 13 Dic 2010 21:04 #3216

  • karmas
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Wenas, habiamos discutido sobre las anomalias, los artefactos, detectores, y emisiones. Creo que merece hablar algo sobre las armas en el futuro STALKER

Que podriamos cambiar o mejorar?, no creo que haya demasiado, pero siempre hay algo.
Lo obvio, agregar mas, aunque con la cantidad que tiene se sobresatura el juego con un arsenal terrible de oriente y occidente, aunque no creo que a muchos les importe tener unas cuantas elecciones. Lo que brinda rejugabilidad tambien. Quizas hacer que las facciones tengan un uso diferenciado de armas, y que no sea una "random selection".

El tema del atascamiento, traba o encasquillamiento de las armas, de la mano con la durabilidad. La durabilidad en los 3 juegos hasta ahora me parece excesivamente pobre, parecen que fueran todas imitaciones baratas hechas de laton y plastico. Deberian durar mas, y variar dependiendo el arma. Por poner un ejemplo si metemos a las dos rivales: M4 y AK-47, digamos que la primera tiene mas punteria, mas facil de apuntar con la mira que usa, pero es mas sensible al ambiente, suele trabarse e incluso romperse (la cara del soldado que la usa cuando le pasa...) aparte del sobrecalentamiento, y el AK-47 tiene una precision cuestionable, pero es mucho mas duradera y menos suceptible a problemas o fallos. Puede ser que por ejemplo si estamos llevando un arma y de pronto nos sumergimos en el agua empieze a fallar (o explotar en la cara si no sale el agua de los compartimentos!), por estar expuestos a ciertos entornos, etc.

Seria lindo que metan ese sistema del Far Cry 2 cuando un arma empezaba a fallar, algo mas grafico en vez de sacar el cargador y volverlo a meter, como tambien meter de vez en cuando municion fallada, o sea cuando una bala es de baja calidad y se te encasquilla el arma por ese motivo. Asi no siempre depende del arma sino, a veces del proyectil, y con esto no me refiero a municion barata que compremos, sino que no sepamos cuando pueda suceder, algo aleatorio, pero a la vez poco frecuente.
Si el arma cae en una anomalia, pues adios, que se rompa en pedazos, derrita, o lo que sea (ni idea en la electro, que empieze a auto-dispararse XDD)

La municion, bueno diferenciar un poco mas la normal de la blindada. Podrian meter tambien municion especial como la explosiva por ejemplo, si hablamos del calibre .50 (suponiendo que haya un arma que maneje el calibre)
Las balas de escopeta, todos habran notado que solo son utiles al inicio del juego, mas avanzados ya no nos sirven, la unica que se salva es la de perdigones, pero las demas son inutiles, no tienen la verdadera potencia de una bala de escopeta, y terminan quedando de lado porque entre elegir una escopeta con balas de caza, que es lenta, con poco espacio para cartuchos y un rifle automatico de 30 balas, la mayoria optaria por el segundo. Las balas de punta de las escopetas causan un daño espantoso, hay que tener en cuanta eso. Y las de perdigones, disminuir la dispersion que, como en el 99% por no decir 100 de los juegos, es exagerada. Vi un video de un disparo con perdigones, a 60 metros formaba aproximadamente un area de 1m de diametro.

El RPG-7, darle mas utilidad a esa cosa. Misiones que requieran de dicho lanzacohetes, com derribar helicopteros, algun que otro APC, no se. Aumentar la velocidad del cohete a la verdadera. Viaja mas rapido que una bala y aun asi, en todos los juegos viaja a una fraccion de la real, usar un RPG es como disparar un arma, el cohete practicamente no se ve cuando llega al blanco, en distancias "stalker" seria instantaneo.
Meterle diferentes tipos de granadas, anti-vehiculos, o anti-personal. En el juego usa supuestamente la anti-personal, pero es ridiculo que se dispare a 2 metros al costado del objetivo y solo por llevar exo no muera.

Los vehiculos, me parece innecesario, con todas la anomalias y radiacion que hay, conducir un vehiculo que no sea un helicoptero es de las cosas menos practicas en la zona, justo despues de dormir en la entrada de una guarida de chpasangres. Lo que salva, son los helicopteros, que tienen mas movilidad y pueden evitar las anomalias

Mi opinion personal sobre el tema

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Re: Armas, municion, y vehiculos en S.T.A.L.K.E.R 2 13 Dic 2010 21:37 #3218

tienes totalmente la razon mi amigo,estaria perfecto para stalker 2
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Re: Armas, municion, y vehiculos en S.T.A.L.K.E.R 2 13 Dic 2010 22:09 #3220

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Tienes mucha Razon Karmas, tambien estaria bueno que metieran mas movimientos con el cuchillo, tambien no se que se mejorara el HUD tipo Killing Floor( que se viera con lo que tes estas curando) y que metan mas armas ya que son armas de Oriente y europeas me gustaria un M4A1,Scar , Un Jabalina, SAW y a lo mejor estaria loco una Motosierra.Ya me imagino cortando chupasangres o Snork´s con eso. xD. Tambien que utilizaras Retro- Armas como el M1 Garand entre otros pero mejorados.

Saludos
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Re: Armas, municion, y vehiculos en S.T.A.L.K.E.R 2 13 Dic 2010 22:41 #3222

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difiero un poco xD no me gustaría que hubiera demasiadas armas de otros países ni tantas "facilidades" ( en CoP era minimo el esfuerzo para conseguir dinero y equipo muy buenos desde el principio) pero para gustos y estilos de jugar hay colores :D.

Lo de los fallos por la munición sí seria muy bueno verlo.

saludos

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Re: Armas, municion, y vehiculos en S.T.A.L.K.E.R 2 13 Dic 2010 23:13 #3225

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El cuchillo... muy cierto, deberian prestarle mas atencion, y ademas deberia ser un arma letal, los use mucho en el SOC en agroprom, cuando fui medio encubierto use el cuchillo y la PB6 silenciada. Para matar tipos con exo ya no se... con todas esas placas..., pero tipos con kevlar normal si se puede acuchillar, y perforas un organo y nos vemos. Tendrian que hacer que el jugador aprecie mas el cuchillo

El sistema de economia del juego, es tema aparte (si no me veran abrir un post por eso XD), habria que equilibrar las cosas, porque es cierto que llegado un momento tenes tanta plata que podes permitirte lo que sea

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Re: Armas, municion, y vehiculos en S.T.A.L.K.E.R 2 13 Dic 2010 23:21 #3227

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Pues fijate que yo, aunque se cual es el espíritu de Stalker, pondría misiones que te obliguen a tener un equipo no muy avanzado, en todos los juegos de Stalker le echas voluntad y sabiendo donde te sacas un pedazo de equipo, es decir, pondría para que en ciertos puntos de la historia te quitasen todo el equipo y te diesen uno "de serie"

La idea de las animaciones para los encasquillamientos estaría bien, que el tema de que se te atranque un arma no sea tán fácil de solucionar y requiera algo más de tiempo

Además, pondría armas más "rudimentarias", y que las armas buenas sean aún más dificiles de conseguir, se me viene a la cabeza por ejemplo armas de la guerra fría, como la Kiparis, y no tanta versión moderna de armas (tambien se me ocurrió el antiguo modelo de la FAMAS, que aparece en Black Ops)
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Re: Armas, municion, y vehiculos en S.T.A.L.K.E.R 2 14 Dic 2010 00:59 #3235

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Eso de que se encasquille el arma me gusta,pero tambien podrian poner armas que esten hechas para eso que sean caras o dificiles de encontrar como la escopeta que encuentras en territori salvaje en soc,un arma que se me ocurre que sirve mucho para lugares como esos es la psd,si es de uso del ejercito de E.U.A muy nueva y esas cosas, pero de cualquier forma podria llegar a la zona.
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Re: Armas, municion, y vehiculos en S.T.A.L.K.E.R 2 14 Dic 2010 11:48 #3249

ya tienen la historia definida?
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Re: Armas, municion, y vehiculos en S.T.A.L.K.E.R 2 14 Dic 2010 13:42 #3255

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Lo de los vehículos que no puedan ir por la zona estoy de acuerdo, pero alguna que otra moto... estaría fantastico ir a toda velocidad con una moto con buena movilidad e ir esquivando anomalías...
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Re: Armas, municion, y vehiculos en S.T.A.L.K.E.R 2 14 Dic 2010 19:10 #3283

  • JuanitoJones96
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Tienes toda la razón (ojala hicieras tu el nuevo STALKER XD) pero por lo que he leído , sino recuerdo mal esta vez seriamos un soldado de Ukraina (bueno se que vamos a ser un soldado) pero no como en el CoP sino algo así con base propia y mas chula no un edificio roñoso, pues al tratarse de un soldado se supone que Chernobyl es algo que nos afecta mundialmente a todos, pues si allí la joden nos joden a todos, pues lo que decía que al ser de interes mundial (interés en mantenerlo a ralla) pues que se vieran otros países interbeniendo y que ayudara con los helicópteros y las armas (o se las quitásemos a los muertos)

P.D. Me figuro que la mitad de lo qe he dicho esta mal, así que no se rian mucho o en la lista de motivos para ir a la zona añadire -Ser motivo de burla en un foro- :evil:

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"Dusty"
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