Wenas, habiamos discutido sobre las anomalias, los artefactos, detectores, y emisiones. Creo que merece hablar algo sobre las armas en el futuro STALKER
Que podriamos cambiar o mejorar?, no creo que haya demasiado, pero siempre hay algo.
Lo obvio, agregar mas, aunque con la cantidad que tiene se sobresatura el juego con un arsenal terrible de oriente y occidente, aunque no creo que a muchos les importe tener unas cuantas elecciones. Lo que brinda rejugabilidad tambien. Quizas hacer que las facciones tengan un uso diferenciado de armas, y que no sea una "random selection".
El tema del atascamiento, traba o encasquillamiento de las armas, de la mano con la durabilidad. La durabilidad en los 3 juegos hasta ahora me parece excesivamente pobre, parecen que fueran todas imitaciones baratas hechas de laton y plastico. Deberian durar mas, y variar dependiendo el arma. Por poner un ejemplo si metemos a las dos rivales: M4 y AK-47, digamos que la primera tiene mas punteria, mas facil de apuntar con la mira que usa, pero es mas sensible al ambiente, suele trabarse e incluso romperse (la cara del soldado que la usa cuando le pasa...) aparte del sobrecalentamiento, y el AK-47 tiene una precision cuestionable, pero es mucho mas duradera y menos suceptible a problemas o fallos. Puede ser que por ejemplo si estamos llevando un arma y de pronto nos sumergimos en el agua empieze a fallar (o explotar en la cara si no sale el agua de los compartimentos!), por estar expuestos a ciertos entornos, etc.
Seria lindo que metan ese sistema del Far Cry 2 cuando un arma empezaba a fallar, algo mas grafico en vez de sacar el cargador y volverlo a meter, como tambien meter de vez en cuando municion fallada, o sea cuando una bala es de baja calidad y se te encasquilla el arma por ese motivo. Asi no siempre depende del arma sino, a veces del proyectil, y con esto no me refiero a municion barata que compremos, sino que no sepamos cuando pueda suceder, algo aleatorio, pero a la vez poco frecuente.
Si el arma cae en una anomalia, pues adios, que se rompa en pedazos, derrita, o lo que sea (ni idea en la electro, que empieze a auto-dispararse XDD)
La municion, bueno diferenciar un poco mas la normal de la blindada. Podrian meter tambien municion especial como la explosiva por ejemplo, si hablamos del calibre .50 (suponiendo que haya un arma que maneje el calibre)
Las balas de escopeta, todos habran notado que solo son utiles al inicio del juego, mas avanzados ya no nos sirven, la unica que se salva es la de perdigones, pero las demas son inutiles, no tienen la verdadera potencia de una bala de escopeta, y terminan quedando de lado porque entre elegir una escopeta con balas de caza, que es lenta, con poco espacio para cartuchos y un rifle automatico de 30 balas, la mayoria optaria por el segundo. Las balas de punta de las escopetas causan un daño espantoso, hay que tener en cuanta eso. Y las de perdigones, disminuir la dispersion que, como en el 99% por no decir 100 de los juegos, es exagerada. Vi un video de un disparo con perdigones, a 60 metros formaba aproximadamente un area de 1m de diametro.
El RPG-7, darle mas utilidad a esa cosa. Misiones que requieran de dicho lanzacohetes, com derribar helicopteros, algun que otro APC, no se. Aumentar la velocidad del cohete a la verdadera. Viaja mas rapido que una bala y aun asi, en todos los juegos viaja a una fraccion de la real, usar un RPG es como disparar un arma, el cohete practicamente no se ve cuando llega al blanco, en distancias "stalker" seria instantaneo.
Meterle diferentes tipos de granadas, anti-vehiculos, o anti-personal. En el juego usa supuestamente la anti-personal, pero es ridiculo que se dispare a 2 metros al costado del objetivo y solo por llevar exo no muera.
Los vehiculos, me parece innecesario, con todas la anomalias y radiacion que hay, conducir un vehiculo que no sea un helicoptero es de las cosas menos practicas en la zona, justo despues de dormir en la entrada de una guarida de chpasangres. Lo que salva, son los helicopteros, que tienen mas movilidad y pueden evitar las anomalias
Mi opinion personal sobre el tema